Encontrar y colocar un objeto
Para colocar un objeto inteligente, lleva el puntero a la columna de iconos de arriba a la derecha del visor y apunta al icono de SmartObjects. La ventana se despliega hacia la izquierda. Elige una tarjeta, lleva el fantasma hasta una cara y haz clic.
Abrir la ventana
La ventana mide 430 px de ancho, se llama SmartObjects y aparece en modo diseño siempre que no estés dentro de un croquis. Se abre al apuntarla y se cierra 180 ms después de que el puntero salga, así que pasarte un poco de largo camino de una tarjeta no te la cierra.
Esta ventana es la única entrada. No hay ninguna entrada de objetos inteligentes en el menú contextual ni en el menú radial. Si andas buscándola ahí, deja de hacerlo: desapareció cuando se retiró el diálogo antiguo.
Encontrar uno
La ventana es un campo de búsqueda sobre una lista de una sola columna, con una tira de categorías en iconos pegada al lado izquierdo.
- La búsqueda casa con el nombre del objeto o con su descripción, así que una palabra de la descripción también lo encuentra.
- La tira de categorías es solo iconos; apunta a uno y sale su nombre. Cuando hay más categorías de las que caben, el resto se pliegan en un botón
…. - Cada fila lleva una previsualización viva de 84 por 84, el nombre, la descripción y los distintivos de calibración que tenga.
- Arrastra de lado sobre una previsualización para girar el modelo. Es una previsualización tridimensional de verdad, no una foto, y es lo más rápido para distinguir dos objetos parecidos.
- El botón de recarga de la cabecera vuelve a pedir las tres fuentes. Úsalo cuando publiques o guardes algo y no aparezca.
La lista va partida en Your smart objects, Saved from store y From the store. Las secciones y las categorías sin nada dentro se esconden en lugar de salir vacías, así que la ventana es más corta en una cuenta nueva que en una captura de pantalla. Otras dos reglas la recortan: un objeto abierto ahora mismo en el editor de objetos inteligentes desaparece de su propia lista, y mientras tienes una colocación abierta en la línea de tiempo la lista se reduce a los objetos de ese tipo, para que el recambio quepa de verdad en el hueco.
El encabezado From the store lleva un enlace Browse a la tienda entera. Se abre en una pestaña nueva a propósito: el documento que estás editando lleva encima trabajo sin guardar y el editor nunca se va de él. Puedes leerte una tarjeta completa y volver a una colocación a medio hacer.
Los distintivos no son una nota
Una fila puede llevar distintivos como Holguras: HOLE_COMP · FIT_SLIDE. Nombran los valores de calibración de los que depende el objeto, que es lo que te hace falta para decidir si un objeto va a encajar con los números medidos de tu impresora. No son una valoración, y un objeto sin distintivos no es peor. Holguras impresas reales explica qué son esos valores.
Qué pasa en cuanto eliges una tarjeta
Elegir una tarjeta hace bastante más que cargar una previsualización, y uno de sus efectos parece un error la primera vez.
Cualquier colocación en marcha termina, cualquier modo de selección se cancela y la cara o la región que tenías seleccionada se captura y luego se limpia. El resaltado desaparece del visor. La selección se toma antes, así que el objeto sí la usa: lo que ves es un resaltado limpiado, no una selección perdida.
Después, según el tipo de objeto:
- Un objeto y una cadena sobre cara arrancan una sesión con el puntero. El fantasma lo sigue y se posa plano sobre la cara plana que tenga debajo. Una cadena sobre cara solo acepta caras. Un objeto sin ninguna cara bajo el puntero cae libre sobre el plano XY del mundo.
- Un objeto de código sobre región se aplica al instante sobre la selección que tenías, que es lo que hacen las texturas de relleno, o arranca una selección de cara o región si no había nada seleccionado.
- Un objeto de código sobre cuerpo se confirma en cuanto lo eliges si el documento tiene un solo cuerpo, y si no te pide que elijas el cuerpo.
Colocarlo
El fantasma es la geometría real del objeto, leída de su modelo de previsualización guardado. No se dibuja absolutamente nada hasta que ese modelo llega, así que un instante con el puntero solo antes de que aparezca el fantasma es la descarga, no un clic perdido. Una vez está ahí, el fantasma te dice dónde estás: normal mientras pueda aterrizar, escondido donde no hay nada sobre lo que posarse, rojo cuando la posición no vale, y cruzado por un brillo que lo recorre mientras el objeto se recalcula después de moverlo.
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo | Confirma, pero solo si el botón baja y sube dentro de 4 px y 300 ms. Una pulsación más lenta o arrastrada se lee como una órbita y no coloca nada |
| Rueda | Gira el fantasma en pasos de 45° |
| Mayús y clic | Coloca y sigue, añadiendo copias. Mira Copias de una misma colocación |
| Tab | Recorre los enlaces candidatos cuando hay un imán enganchado |
| Escape | Cancela una colocación nueva. Recolocar un objeto ya puesto lo ignora |
La regla de los 4 px y los 300 ms es la que conviene recordar. Un clic que no hace nada es un clic mantenido unas décimas de más, o uno que movió el ratón al bajar.
Confirmar desde el puntero no abre el panel de la operación. La operación aparece sola en la línea de tiempo. Para editar sus parámetros o moverla, ábrela desde ahí.
Cuando falla
No aparece nada y sale un aviso que dice Error al cargar la fuente del objeto inteligente. No se ha podido traer la definición del objeto, así que no se ha creado ninguna operación. Revisa tu conexión y pulsa el botón de recarga de la cabecera de la ventana; si el objeto venía de la tienda, puede que lo hayan retirado.
Cualquier otro mensaje. Ese aviso es el único fallo del que informa la ventana por su cuenta. Todo lo demás llega después del clic, sobre la operación de la línea de tiempo, y Versiones y qué se rompe recoge cada uno de esos mensajes con su causa y su arreglo.
Colocar algo que no era. Insertar STEP e Insertar malla son operaciones aparte y no están en esta ventana. Si lo que intentas es meter el archivo de un proveedor y no un objeto inteligente, te has equivocado de sitio.
Ver también
- Qué es un objeto inteligente: los cuatro tipos y cuál de ellos necesita una cara
- Colocar un objeto ya puesto: moverlo después del clic y acotarlo respecto a las aristas del anfitrión
- Copias de una misma colocación: las tiradas con Mayús y qué comparten las copias
- Seleccionar y navegar: el gesto de órbita que protege la regla de los 300 ms
