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Transform: lo básico

4 min readUpdated ago 2026

Usa Posicionar para poner un cuerpo donde toca. Selecciona el cuerpo, pulsa M y añade pasos de posicionado hasta que esté en su sitio.

A stack of steps, not a set of coordinatesUn cuerpo, un paso: un desplazamiento libre de 26 mm en X y 30° sobre Z.

Una pila, no un juego de coordenadas

Posicionar no guarda una X, una Y y una Z. Guarda una lista ordenada de pasos, y cada uno actúa sobre el resultado de los de arriba. Empareja una cara, luego gira sobre un eje, luego mueve 2 mm según una normal: tres pasos, en ese orden, y cada uno lee el modelo tal como queda después del anterior.

Eso es lo que hace que un posicionado sobreviva a una edición. Un paso que dice «esta cara contra aquella» se vuelve a calcular cuando cualquiera de las dos se mueve. Seis números no.

Pulsa Añadir paso de posicionado para abrir la lista de tipos, agrupados por lo que hacen: Libre, Encajar, Alinear, Desplazar, Girar, Invertir. Los tres grupos tienen artículo propio: Pasos de posición, Pasos de orientación y Movimientos dirigidos.

Trabajar la pila

  • El orden importa. Arrastra un paso por su tirador, o usa las flechas de su cabecera, y el cuerpo se recoloca con el orden nuevo.
  • Desactiva un paso desde su cabecera para ver qué estaba aportando. Se queda en la lista.
  • Quita uno con la × de su cabecera.
  • Un paso sin rellenar no hace nada y muestra una etiqueta ámbar de falta elegir. Los pasos de alrededor se siguen aplicando, así que una pila a medias deja el cuerpo donde lo dejaron los pasos terminados en vez de devolverlo al punto de partida.

Desplazamiento libre

El paso más simple: seis números, tres de desplazamiento y tres de rotación, aplicados como un solo movimiento. Recurre a él para ajustar algo después de un emparejado, o cuando en el modelo no hay nada con lo que alinearse.

La rotación ocurre alrededor del centro del propio cuerpo, capturado al crear la operación Posicionar.

Arrastrar en vez de escribir

Un desplazamiento libre se puede arrastrar. Pulsa el botón de las flechas en la fila del paso y aparece un manipulador sobre el cuerpo: flechas para deslizarlo, anillos para girarlo. El arrastre escribe en ese paso, y solo en ese.

Dos cosas al respecto:

  • El imán está encendido. Arrastra un cuerpo a menos de 1,5 mm de un vértice y se engancha, y aparece la etiqueta Encajado.
  • Arrastrar pisa lo que hayas escrito. Un arrastre reescribe los seis números, así que un parámetro o una expresión en cualquiera de ellos se convierte en un valor literal. Escribe los números o arrástralos, pero no las dos cosas.

Activar un selector de geometría apaga el manipulador, y activar el manipulador cancela la selección en curso. Compiten por los mismos clics en el visor, así que solo uno está vivo a la vez.

Posicionar una copia

Transformar una copia, arriba del panel, deja el original donde está y mueve un duplicado. Es la vía más rápida de sacar un segundo cuerpo de uno que ya has modelado, y la copia se lleva las roscas del original.

Cuando un paso no resuelve

Si la cara o el punto sobre el que se construyó un paso deja de existir, falla la operación Posicionar entera en lugar de dejar el cuerpo en cualquier sitio. El mensaje nombra el paso. Ábrelo, vuelve a elegir la geometría, y la pila vuelve a resolverse.

Ver también

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