Círculos, arcos y primitivas curvas
Usa el grupo CURVAS, el segundo de los tres de la barra de croquis, para colocar cualquier cosa redonda: tres formas de colocar un círculo, dos de colocar un arco y cuatro primitivas compuestas que a mano costarían un puñado de líneas y restricciones cada una. Recurre a él dentro de un croquis siempre que el contorno que necesitas no esté hecho de aristas rectas.

Tres círculos
Los tres dibujan el mismo círculo, partiendo de tres cosas distintas que puedes saber ya de él.
| Herramienta | Clics | Úsalo cuando |
|---|---|---|
| Círculo | 2: centro y luego el borde | Sabes dónde va el centro |
| Círculo (2 puntos) | 2: dos puntos opuestos | Sabes qué tiene que tocar, no dónde está su centro |
| Círculo (3 puntos) | 3: puntos del borde | Sabes tres cosas por las que debe pasar |
El botón muestra por defecto el primero, y los otros dos están detrás de su flecha. Los tres acaban siendo la misma primitiva, un punto centro y un radio, así que un círculo colocado por tres puntos se puede acotar después por su diámetro igual que cualquier otro.
Mientras arrastras un círculo, un campo R sigue al cursor. Escribe un radio, pulsa Enter y el círculo se confirma exactamente con esa medida. El círculo por dos puntos ofrece en su lugar un campo ⌀, porque ese gesto define un diámetro.
Dos arcos
| Herramienta | Clics | Úsalo cuando |
|---|---|---|
| Arco (3 puntos) | 3: primero los dos extremos, luego la curvatura | Sabes dónde empieza y dónde acaba |
| Arco (centro + extremos) | 3: centro, inicio, fin | Sabes el radio |
Fíjate en el orden de clics del arco por 3 puntos. El tercer clic fija la forma, en lugar de un extremo. Dibuja los dos extremos y luego tira de la curva por donde la quieras.
Ranura
Tres clics: el centro de cada extremo y luego el ancho. Lo que aterriza en el croquis son dos arcos y dos tramos rectos, ya tangentes entre sí y con los arcos restringidos iguales. Úsala para la forma por la que desliza un tornillo, en lugar de montarla con cuatro piezas y tres restricciones.
Elipse
Haz clic en el centro y luego en una esquina de su caja envolvente. La mayor de las dos distancias se convierte en el eje mayor, que es lo que decide la orientación que te llevas. Nace alineada con los ejes. Para girarla, restringe su línea de eje mayor, que la herramienta dibuja como geometría real precisamente para eso.
A diferencia de una aproximación con polilíneas, esto extruye como una superficie elíptica de verdad. Nada de lo que venga después necesita saber que alguna vez fue una elipse.
Rectángulo redondeado
Busca esta detrás de la flecha de Rectángulo, en FORMAS, con las herramientas de lado recto, porque se dibuja como un rectángulo: dos esquinas en diagonal y un tercer clic para el radio de las esquinas, limitado a lo que quepa dentro de la caja. Está en este artículo porque lo que sale es una primitiva curva: una sola cosa con un radio, antes que cuatro líneas y cuatro redondeos.
Gota de agua
Usa la gota de agua para un agujero redondo que vayas a imprimir de lado.
Un agujero redondo impreso de lado necesita soporte: pasados unos 45° desde la vertical, la parte alta del taladro no tiene nada debajo y se descuelga. Un agujero en forma de gota de agua no lo necesita. Sus paredes nunca superan los 45°, así que se puentea a sí mismo.
Tres clics: centro, radio y la dirección a la que apunta la punta. La punta siempre cae a r·√2 del centro, que es exactamente lo que hace que las paredes salgan a 45°. Tú eliges hacia dónde apunta, nunca cuánto se aleja.
Lleva un círculo de construcción que no verás dibujado, porque el lado redondo de la gota va justo por él. Es geometría real, así que acótalo por radio o por diámetro como cualquier otro agujero. Lleva además un eje de construcción del centro a la punta, en trazo discontinuo, que puedes restringir para orientarla. Arrastra la punta y la gota gira. Lee Soportes y puenteo, en el itinerario de impresión, para saber cuándo un agujero pide este tratamiento.
Qué deja cada herramienta
| Herramienta | Tecla | Deja |
|---|---|---|
| Círculo | C | Un círculo: punto centro y radio |
| Círculo (2 puntos) | — | Lo mismo, a partir de dos puntos del borde |
| Círculo (3 puntos) | — | Lo mismo, ajustado a tres puntos |
| Arco (3 puntos) | A | Un arco, su centro y sus dos extremos |
| Arco (centro + extremos) | — | Lo mismo, definido al revés |
| Ranura | S | 2 arcos + 2 tramos rectos, con igualdad de radio y tangencia |
| Elipse | E | Una elipse real más sus dos líneas de eje |
| Rectángulo redondeado | — | Una primitiva derivada con radio de esquina |
| Gota de agua | — | Una gota derivada, su círculo de construcción y su eje de punta |
Líneas, rectángulos y polígonos cubre la mitad recta de la barra, y el texto, el dibujo vectorial y los engranajes están en Texto, dibujo vectorial y engranajes.
Ver también
- Líneas, rectángulos y polígonos: puntos, líneas, rectángulos y polígonos
- Texto, dibujo vectorial y engranajes: texto, dibujo vectorial y engranajes
- Editar la geometría del croquis: geometría de construcción y la herramienta de desplazamiento
