Trabajar con varios cuerpos
Un documento de Kapy admite tantos cuerpos sólidos como quieras. Cómo repartas un modelo en cuerpos, y cuándo los fundas, decide lo fácil que resulta editar el archivo durante el resto de su vida.
Sepáralos, y júntalos tarde
Dos costumbres mantienen editable un documento de varios cuerpos.
Modela cosas distintas como cuerpos distintos. Una bisagra y su pasador, una caja y su tapa, una escuadra y el resalte que lleva: cada uno conserva su propio historial de operaciones y se puede editar, ocultar, exportar o tirar sin molestar a los demás.
Junta al final, no sobre la marcha. Una extrusión puesta en Añadir junta mientras construye, que son menos clics y un documento peor. Desde ese momento las dos formas son una, y cambiar cualquiera de ellas significa editar una operación enterrada más arriba de la línea de tiempo. Constrúyelas por separado y termina con una Unión: eso cuesta un paso y deja las dos mitades editables.
La excepción es la evidente. Cuando la segunda forma solo existe como parte de la primera, un nervio en una pared o un resalte en una placa, usa Añadir, porque nunca hubo una segunda cosa.
El cuerpo activo
Hay un cuerpo activo cada vez, y una operación nueva se engancha al cuerpo activo cuando nada dice otra cosa. El cuerpo activo decide dónde aterriza tu próxima extrusión.
Haz doble clic en un cuerpo del visor para activarlo. Esa es toda la interfaz: el doble clic activa el cuerpo además de seleccionarlo, no hay ningún desplegable para fijarlo, y un clic simple solo selecciona.
El cuerpo activo sobrevive a una reconstrucción mientras siga existiendo el propio cuerpo. Solo se vuelve a elegir cuando el cuerpo al que apuntaba ha desaparecido, consumido por un booleano o huérfano tras borrar una operación, y entonces pasa al más nuevo que siga en pie.
Si una operación nueva se engancha a un cuerpo que no esperabas, mira cuál está activo. Haz doble clic en el cuerpo que querías y vuelve a construir la operación.
Nombres, colores, visibilidad
La ventana de Cuerpos es donde un cuerpo deja de ser «Cuerpo 4» y pasa a ser reconocible.
- Renómbralo y el nombre se queda. Si el cuerpo viene de un booleano, renombrarlo renombra también el paso de la línea de tiempo, porque en esos el cuerpo y la operación son la misma idea.
- El color sale de una paleta de 16, repartida por orden, así que un documento con varios cuerpos se distingue de un vistazo. Cámbialo desde la muestra y la elección sobrevive a cada reconstrucción.
- Ocultar un cuerpo hace que deje de dibujarse y que deje de exportarse. Sigue participando en el modelo: se le sigue cortando, se sigue fundiendo, sigue estorbando a un booleano. Oculta un cuerpo para despejar la vista, no para apartar un cuerpo que aún quieres en el archivo que descargas. La única excepción es un soporte de impresión: es material que se imprime de verdad, así que entra en el STL esté oculto o no.
Abre la ventana de Cuerpos y haz visibles los cuerpos que quieres exportar. Un cuerpo oculto sencillamente no está en el STL o el STEP que recibes, y nada te avisa.
Borrar
Un cuerpo no se puede borrar directamente. Un cuerpo existe porque lo hizo una operación, así que para deshacerte de él borra en la línea de tiempo la operación que lo produjo.
Ver también
- Unión e intersección: unir cuerpos al final
- Restar: y quitar uno de otro
- Guardar tu trabajo: qué sale del documento al exportar
