Editar la geometría del croquis
Usa Desplazamiento para hacer una copia paralela de una curva, Proyectar para traer al croquis una arista del modelo y X para marcar una primitiva como geometría de construcción que nunca llega a formar parte de la forma. Recurre a ellas cuando el croquis ya esté dibujado y el trabajo sea cambiarlo: mover un punto, engrosar una pared, tomar prestada una arista o convertir una línea en andamio.
Arrastrar
Arrastra un punto o una curva y el solver mueve con él todo lo que tenga que moverse. Lo que se queda quieto es lo que hayas restringido. Arrastra antes de fijar nada para explorar la forma: lo que se mueve es lo que aún no has decidido.
Supr borra la selección y se lleva sus restricciones. Una restricción cuyos operandos han desaparecido no tiene ya nada que sujetar.
Desplazamiento
Selecciona una línea, un arco, un círculo o una cadena conectada, elige Desplazamiento y mueve el cursor. El lado hacia el que muevas el cursor y la distancia a la que lo dejes deciden el desplazamiento. Confirma y tienes una copia paralela a esa distancia.
Desplaza hacia fuera el contorno interior de una pared y tienes sus dos caras con un espesor constante, relacionadas en lugar de solo aparentemente paralelas.
La copia queda sujeta a su origen, no simplemente puesta al lado. Un solo número gobierna la cadena entera —un único parámetro detrás de una única ficha, así que hay una sola distancia que editar y todas las piezas la siguen— y cada unión suave del original recibe una tangencia entre las dos piezas desplazadas, de modo que arrastrar la fuente no puede convertir una esquina redondeada en un pico. Una esquina viva no recibe nada más: ahí el punto compartido lo dice todo.
Hay dos cosas que la herramienta no se inventa. Un arco cuyo radio desplazado se ha colapsado se elimina y sus vecinos se cortan a inglete, que es el caso corriente de «meter hacia dentro un rectángulo redondeado más allá del radio de esquina». Y cuando los desplazamientos de dos segmentos contiguos de verdad no llegan a cortarse, se niega con palabras y nombra los dos, en lugar de entregarte una cadena que no es el desplazamiento de nada.
Proyectar
Usa Proyectar (P) para traer al croquis una arista o un vértice del modelo como geometría de construcción enlazada. Enlazada es la palabra importante: no es una copia que hiciste una vez: sigue a la arista de la que salió.
Recurre a ella cuando un croquis tenga que alinearse con algo ya construido: un agujero centrado en un resalte existente, un nervio que llega justo a una pared. Restringe a la geometría proyectada en lugar de calcular coordenadas a ojo.
Acepta cualquier arista, y en qué se convierte lo decide su propia geometría y no una lista de lo permitido. Una arista recta llega como línea y un vértice como punto. Una arista circular que está en el plano del croquis entra como círculo o arco; vista de canto se reduce al segmento que abarca; y con cualquier inclinación intermedia es una elipse de verdad, con sus dos líneas de eje. Cualquier otra cosa —una spline, una hélice, la curva donde se encuentran dos sólidos fusionados— llega como una cadena de líneas de construcción fijas. Y cuando no puede proyectar algo, dice por qué en lugar de dejarlo caer sin más.
La herramienta sigue activa entre clics, así que el contorno entero de una cara es un viaje a la barra y no uno por arista. Escape u otra herramienta la terminan, y hacer clic en algo que ya proyectaste lo desproyecta.
Geometría de construcción
Selecciona cualquier primitiva y pulsa X para marcarla como construcción. Se queda en el croquis, sigue participando en las restricciones y deja de formar parte del perfil. Un círculo de construcción no se extruye nunca, mientras que el polígono inscrito en él sí.
Construye así el andamiaje que necesites que sobreviva: una línea de centros sobre la que reflejar, un círculo sobre el que se apoya un patrón de tornillos, un eje que mantiene una gota apuntando bien. Varias herramientas se fabrican el suyo, como las líneas primitiva y de módulo de los engranajes, los ejes de la elipse, y el círculo y el eje de punta de la gota de agua.

Las aristas de la propia cara
Croquiza sobre una cara del modelo y las aristas rectas y los vértices de esa cara aparecen en el croquis como primitivas de construcción de solo lectura. No las has puesto tú y no puedes moverlas ni borrarlas. Engánchate y restringe a ellas para alinear tu dibujo con la cara que hay debajo.
Se vuelven a extraer después de cada reconstrucción, así que una restricción anclada en una de ellas sobrevive a una edición que cambie la forma de la cara.

Ver también
- Líneas, rectángulos y polígonos: qué deja atrás cada herramienta de dibujo
- Regiones y perfiles: por qué la geometría de construcción nunca es región
- Restricciones geométricas: las restricciones alrededor de las que editas
