Planos de referencia
Usa un plano de referencia para croquizar donde el modelo no tiene ninguna cara. Abre el menú de Plano en la pestaña REFERENCIA de la barra de herramientas, pulsa el tipo que quieras y responde a lo que te pida. P es el atajo del primero de ellos, Plano a una distancia.
Un plano de referencia no dibuja material. Es un sitio donde trabajar: soporte de un croquis, origen de un eje, plano de simetría, entrada de un patrón.
La pestaña está en pantalla desde el documento vacío, pintada en gris neutro mientras no hay nada seleccionado: como Croquis o Insertar, es algo que creas, no algo que la selección desbloquea. Pulsar cualquiera de sus herramientas crea siempre el paso. Lo que tuvieras seleccionado se rellena, lo que no se queda en blanco, el paso aparece en gris, pendiente en la línea de tiempo, y su panel te va pidiendo cada selección que falta de una en una: contestas a una y se arma la siguiente. No se adivina nada, y una selección que la herramienta no puede usar ya no te cuesta un aviso y ningún plano.
Los cinco tipos, y qué seleccionar antes
Hay una herramienta por tipo, así que el tipo lo decide el botón que pulsas, no lo que tuvieras en la mano. Seleccionar antes sigue mereciendo la pena —rellena las selecciones, y muchas veces deja el plano terminado de un clic—, pero ya no es lo que decide qué plano sale.
| Herramienta | Qué te pide | Qué pones tú |
|---|---|---|
| Plano a una distancia | Un plano: una cara plana, otro plano de referencia o un plano base del mundo | Una distancia, e Invertir para mandarlo al otro lado |
| Plano en ángulo | Ese mismo plano, más una arista sobre la que abatirlo | Un ángulo. La arista es la bisagra |
| Plano entre dos | Dos planos paralelos | Nada: cae a mitad de camino |
| Plano por 3 puntos | Tres vértices o puntos de referencia | Nada: lo definen los puntos |
| Plano tangente a un cilindro | Una cara cilíndrica | Un ángulo alrededor del cilindro |
Un plano puede apoyarse en otro plano. Los tres primeros tipos piden un plano, no una cara en bruto, así que un plano de referencia puede desfasarse, abatirse o promediarse desde otro plano de referencia, o desde uno de los tres planos base del mundo. Una pila de referencias no necesita ningún cuerpo del que medir, que es como se reparten unas baldas o unas nervaduras antes de que exista la pieza. La única negativa que queda es el orden de la línea de tiempo: aquello sobre lo que construyes tiene que ser anterior a lo que estás construyendo, y Kapy lo dice en vez de crear un paso que nunca podría resolverse.
Plano tangente a un cilindro es el único tipo al que ninguna referencia puede sustituir: envuelve una cara cilíndrica de verdad. Su 0° es la dirección que va del eje al centro de esa misma cara, y se sitúa a mitad del recorrido de la cara a lo largo del eje, así que en un redondeo de esquina el plano cae sobre el redondeo, y no en el otro lado de un cilindro que no está ahí.
Las reglas que impone cada tipo
Cada tipo rechaza lo que no puede usar, y dice cuál es el problema:
- Plano a una distancia necesita una cara plana, un plano de referencia o un plano base. El costado de un cilindro te da
Reference geometry requires a planar face here. - Plano por 3 puntos necesita tres puntos distintos que no estén en línea:
Selected points are collinear — they do not define a plane. - Plano entre dos necesita que los dos sean paralelos. Cualquier otra cosa da
Selected faces must be parallel for a midplane. - Plano en ángulo necesita que la arista esté sobre la cara, o sea paralela a ella:
Edge must lie on or be parallel to the input face. Una arista del otro lado de la pieza no puede hacer de bisagra.
Un paso que todavía espera una selección no es ninguno de estos casos. Sale en gris, no en rojo, dice Waiting for an input to be picked, y el modelo que viene después se queda exactamente como estaba: es una pregunta, no un fallo.
Esos mensajes llegan sin traducir, sea cual sea el idioma del editor.
Distancia, ángulo e Invertir
La distancia va en milímetros y admite un parámetro o una expresión, como cualquier otro número en Kapy. Un plano nuevo nace a 10 mm, para que se vea desde el momento en que existe. Puede ser negativa, lo que pone el plano al otro lado de la cara: lo mismo que hace Invertir, y las dos formas valen.
El ángulo va en grados, positivo hacia un lado y negativo hacia el otro, y un plano en ángulo nace a 45°. Ninguno de los dos campos tiene tope: escribe 900 mm y tendrás un plano a 900 mm, flotando lejos de todo lo que has modelado.
Un plano en ángulo trae además su manipulador: un asa en arco dibujada alrededor de la bisagra, en el origen del plano. Arrástrala y el ángulo la sigue en grados enteros, o a saltos de 15° si mantienes Mayúsculas. Un ángulo gobernado por un parámetro o una expresión no se arrastra: ese número tiene dueño, y el asa se niega a pisarlo.
Ocultar uno
Un plano de referencia se dibuja tan grande como aquello de lo que salió —una cara larga y estrecha da un plano largo y estrecho, y un plano tangente a un eje es tan alto como el recorrido del propio eje— y lleva una cuadrícula tenue para que se lea como una superficie y no como una mancha de color. Ese tamaño no afecta a nada geométrico: para cualquier operación que lo consuma, el plano sigue siendo infinito.
Aun así, un plano delante de la pieza es un plano que estorba. Apaga Visible en su panel, pulsa V con ese plano seleccionado y nada más —la misma tecla que oculta un cuerpo— o pulsa el ojo de su fila en la ventana Referencias. El plano deja de dibujarse mientras todo lo construido sobre él sigue funcionando.
Un plano oculto tampoco se puede pulsar. Vuelve a encenderlo cuando necesites elegirlo.
El plano que estás construyendo es un caso aparte: mientras su paso está abierto y todavía le falta alguna selección, se dibuja tenue y todos los selectores lo ignoran, para que las caras y los manipuladores que hay debajo sigan alcanzables.
Ver también
- Ejes y puntos de referencia: los otros dos tipos de geometría de referencia
- Usar las referencias: qué hacer con ellas, y qué se rompe al borrar una
- Crear un croquis: croquizar en el plano una vez lo tienes
