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Unión e intersección

4 min readUpdated sept 2026

Usa Unión para quedarte con todo lo que cubre cualquiera de dos cuerpos, e Intersecar para quedarte solo con lo que cubren los dos. Selecciona al menos dos cuerpos y pulsa U para unir o N para intersecar.

Union — everything either one coversDos bloques que se solapan, una unión. El volumen compartido se cuenta una vez y la costura desaparece.

Unión

El resultado es un cuerpo con el solape contado una sola vez. Donde los dos cuerpos compartían cara, la costura se limpia en lugar de quedarse como una raya cruzando una superficie plana: el último paso de una unión funde en una sola las caras coplanarias.

La unión no es la única forma de juntar. Una extrusión puesta en Añadir junta mientras construye, y para una forma que ibas a dibujar de todos modos son menos pasos. Usa la unión para dos cuerpos que ya existen y se modelaron por separado. Cada uno conserva su propio historial de operaciones hasta que decides fundirlos, y esa disposición se edita mejor después.

La limpieza de costuras ya no es cosa exclusiva de la unión: pasa por ella todo cuerpo terminado, así que el anillo coaxial que deja un corte y la partición que deja una revolución completa se funden igual. Tiene un precio que conviene conocer. Una arista que era una de esas costuras ya no está, así que un redondeo apuntado a ella no tiene nada que redondear: redondea una arista vecina y se declara incierto, o falla directamente. Una referencia a un artefacto de construcción vale menos que un cuerpo cuyas aristas son las que dibujaste.

Una unión nunca parte su resultado. Dos cuerpos que resulta que no se tocan salen igualmente como un cuerpo con dos bultos: juntar es lo que pediste, y así es como un par de piezas sueltas se agrupa en una. Solo parten las operaciones que quitan material, y eso lo cuenta Restar.

Intersecar

Intersecar se queda solo con el volumen compartido. Dos cuerpos que no se solapan no dan nada, y la operación lo dice sin dejarte un cuerpo vacío:

La intersección está vacía (los cuerpos seleccionados no se solapan)

El uso clásico es un molde o un recorte de volumen: construye la forma que quieres, construye un volumen que describa dónde tiene permiso de existir, e interseca los dos.

Al contrario que una unión, una intersección puede dejar el cuerpo en trozos, y entonces te llevas un cuerpo por trozo: el más grande conserva el nombre, el color y la visibilidad del destino, y los demás se llaman como él. Restar tiene la regla entera.

Conservar herramientas

Conservar herramientas es un interruptor, y hace menos de lo que su nombre sugiere.

Conservar herramientas conserva las herramientas. El destino nunca corrió peligro. El primer cuerpo que elegiste es donde aterriza el resultado, y conserva su nombre, su color y su visibilidad. Solo se consumen los demás: con el interruptor encendido sobreviven al lado del resultado, apagado se van.

Una unión con Conservar herramientas encendido te deja el cuerpo fundido y el segundo bloque, metido dentro. Deja el interruptor encendido cuando quieras recuperar ese bloque como herramienta para otro corte, y apágalo cuando no.

Qué pasa con los cuerpos

El resultado aterriza en el cuerpo destino, que conserva todo lo que lo hacía reconocible: su nombre, su color, su visibilidad y las operaciones posteriores que le apuntaban. Un booleano no posee ningún cuerpo propio, así que los dos nombres son ya dos cosas distintas: renombrar el paso Unión en la línea de tiempo no toca el cuerpo, y renombrar el cuerpo no toca el paso. Los cuerpos consumidos conservan su identidad internamente, que es por lo que volver a encender Conservar herramientas los devuelve, sin crear otros nuevos.

Si vuelves a necesitar un cuerpo consumido, edita el booleano y enciende Conservar herramientas; no hace falta modelarlo por segunda vez.

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