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Unión e intersección

3 min readUpdated ago 2026

Usa Unión para quedarte con todo lo que cubre cualquiera de dos cuerpos, e Intersecar para quedarte solo con lo que cubren los dos. Selecciona al menos dos cuerpos y pulsa U para unir o N para intersecar.

Union — everything either one coversDos bloques que se solapan, una unión. El volumen compartido se cuenta una vez y la costura desaparece.

Unión

El resultado es un cuerpo con el solape contado una sola vez. Donde los dos cuerpos compartían cara, la costura se limpia en lugar de quedarse como una raya cruzando una superficie plana: el último paso de una unión funde en una sola las caras coplanarias.

La unión no es la única forma de juntar. Una extrusión puesta en Añadir junta mientras construye, y para una forma que ibas a dibujar de todos modos son menos pasos. Usa la unión para dos cuerpos que ya existen y se modelaron por separado. Cada uno conserva su propio historial de operaciones hasta que decides fundirlos, y esa disposición se edita mejor después.

Intersecar

Intersecar se queda solo con el volumen compartido. Dos cuerpos que no se solapan no dan nada, y la operación lo dice sin dejarte un cuerpo vacío. El mensaje llega sin traducir:

Intersection is empty (selected bodies do not overlap)

El uso clásico es un molde o un recorte de volumen: construye la forma que quieres, construye un volumen que describa dónde tiene permiso de existir, e interseca los dos.

Conservar herramientas

Conservar herramientas es un interruptor, y hace menos de lo que su nombre sugiere.

Conservar herramientas conserva las herramientas. Nunca conserva el objetivo. El primer cuerpo que elegiste se consume pongas lo que pongas, y se convierte en el resultado. Con el interruptor encendido, los demás sobreviven a su lado; apagado, se consumen también.

Una unión con Conservar herramientas encendido te deja el cuerpo fundido y el segundo bloque, metido dentro. Deja el interruptor encendido cuando quieras recuperar ese bloque como herramienta para otro corte, y apágalo cuando no.

Qué pasa con los cuerpos

El resultado toma el nombre de la operación, así que renombrar el paso Unión en la línea de tiempo renombra el cuerpo que produce. Los cuerpos consumidos conservan su identidad internamente, que es por lo que volver a encender Conservar herramientas los devuelve, sin crear otros nuevos.

Si vuelves a necesitar un cuerpo consumido, edita el booleano y enciende Conservar herramientas; no hace falta modelarlo por segunda vez.

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