Texto, dibujo vectorial y engranajes
Usa el grupo INSERTAR, el tercero de la barra de croquis, para colocar las primitivas que no se dibujan punto a punto: un bloque de texto, un SVG y la familia de engranajes. Recurre a él cuando quieras una placa con un nombre, un logotipo o un engranaje recto. Cada una es una sola entidad de croquis que lleva sus propios parámetros, así que sigue siendo editable en vez de congelarse en un montón de líneas.
Texto
Dos clics dibujan la caja en la que vivirá el texto: esquinas opuestas, arrastradas como un rectángulo. Después ajusta el contenido, la fuente, el tamaño en milímetros, la alineación, el estilo y el espaciado en la ventana Texto. El contorno se actualiza mientras escribes, y extruye como cualquier otro perfil cerrado, grabado si cortas o en relieve si añades.
Como el tamaño va en milímetros en lugar de en puntos, lo que escribes es lo que se imprime. Un trazo por debajo del milímetro no sobrevive a una boquilla de 0,4 mm, así que mantén el grosor del trazo por encima de un ancho de cordón aproximadamente. Cómo el FDM moldea tu diseño explica por qué.
SVG
Inserta un dibujo desde un archivo o desde la galería integrada. Se inserta anclado a un marco de construcción de cuatro esquinas. Arrastra cualquier esquina para escalar y rotar a la vez, conservando la proporción. Usa el marco como asa: restríngelo y el dibujo hereda la restricción.
Engranajes
Un engranaje en Kapy es una primitiva de croquis de verdad, con dientes de evolvente, y no un dibujo de uno. Se hace con dos clics: el centro y luego un punto que fija el radio primitivo y hacia dónde mira el engranaje.
Dónde viven los números
Nunca escribes un número de dientes. Cada engranaje lleva dos líneas de construcción, y son esas las que acotas:
| Línea | De → a | Qué fija |
|---|---|---|
| Línea primitiva | Centro → punto exterior | El radio primitivo y la orientación |
| Línea de módulo | Desde el extremo de la línea primitiva | El módulo m: el tamaño del diente |
El número de dientes sale de las dos: z = 2·r / m, redondeado. Acota la línea primitiva a 20 mm y la de módulo a 1 mm y tienes un engranaje de 40 dientes. Parte el módulo por la mitad y tienes 80 más finos en el mismo círculo.

Los tres tipos
| Herramienta | Clics | Notas |
|---|---|---|
| Engranaje externo | 2 | Los dientes crecen hacia fuera de la circunferencia primitiva |
| Engranaje interno (corona) | 2 | Crecen hacia dentro; el borde exterior queda en r + 2,25m |
| Cremallera | 2 | Los dos clics dibujan la línea primitiva. El módulo nace en una cuarentava parte de su longitud; para cambiarlo, arrastra el extremo de la línea de módulo, que es perpendicular a ella. El paso a lo largo de la línea es π·m |

Engranar
Dos engranajes que solo parecen estar juntos no están engranados. Aplica la restricción Engranar para que lo estén de verdad: fuerza el mismo módulo en ambos, mantiene sus circunferencias primitivas tangentes y acompasa los dientes para que encajen. Arrastra uno y rueda alrededor del otro sin dejar de engranar. Funciona externo-externo, corona-piñón y cremallera-piñón.
Para una cadena de ellos, usa el Tren de engranajes: haz clic en cada centro por orden y cada vértice de la polilínea resultante recibe un engranaje dimensionado para que los consecutivos engranen, todos con un mismo módulo. Edita la línea de módulo del primero para cambiarlos todos. Una ficha entre los dos primeros muestra la relación total, y al hacer clic en ella puedes poner la tuya. Mueve un engranaje y la cadena se vuelve a resolver. Borra uno del medio y el tren se parte en dos.
Pulsa Escape para terminar el tren, la misma tecla que termina una cadena de líneas.
Ver también
- Círculos, arcos y primitivas curvas: las primitivas curvas que dibujas a mano
- Restricciones geométricas: la restricción de engranar que hace reales dos engranajes
