Usar las referencias
La geometría de referencia existe para que la señales. Un plano es un sitio donde croquizar, un eje es algo alrededor de lo que girar o barrer, un punto es un sitio al que emparejar. Constrúyelas a propósito y el modelo deja de depender de caras que se mueven.
Qué admite una referencia
- Un croquis. Arranca Crear croquis y pulsa directamente sobre el plano: un plano de referencia es ahora una de las superficies que alcanza el selector de croquis, junto a los tres cuadrados del origen y las caras de la pieza, y gana allí donde esté por delante del sólido en ese píxel. Seleccionar el plano a solas y tirar de la barra de herramientas también sigue funcionando.
- Una revolución, un barrido, un barrido helicoidal. Los tres piden un eje, y un eje de referencia es una de las tres cosas que acepta su selector.
- Un espejo, un patrón, un corte con holgura. Cada uno quiere un plano o una dirección.
- Un paso de Transform. Casi todos los pasos de posicionado admiten un punto, un eje o un plano, y una referencia siempre es una respuesta válida.
Ancla a referencias, no a caras
Esta es la costumbre que separa un modelo que puedes editar de uno que reconstruyes.
Una cara del modelo es consecuencia de las operaciones anteriores. Cambia una de ellas y la cara puede moverse, inclinarse, partirse o dejar de existir, y todo lo que apuntaba a ella se va con ella. Un plano de referencia hecho con tres vértices, o un eje hecho de un cilindro, está a un paso del mismo destino pero suele sobrevivir a cambios que una cara no aguanta.
Y una referencia ni siquiera necesita un cuerpo. Un plano puede desfasarse o abatirse desde otro plano de referencia, o desde uno de los tres planos base del mundo, así que todo un andamiaje de referencias puede existir antes que la primera extrusión. La única regla de orden es que una referencia se construye sobre algo anterior a ella en la línea de tiempo.
En la práctica: cuando una operación te pida un eje o un plano y te veas buscando una cara que casualmente está en el sitio correcto, crea la referencia. Cuesta un paso ahora y te ahorra la reconstrucción después.
Ocultar, desactivar, renombrar
La ventana Referencias vive junto a Croquis, en el borde derecho, en modo modelo. Lista todos los planos, ejes y puntos del documento, una sección por tipo y en orden de línea de tiempo. Cada fila lleva una muestra de color, un ojo, un lápiz y un botón de papelera, y pulsar el nombre selecciona esa referencia en 3D, que es lo que hace que la barra de herramientas empiece a ofrecer las herramientas que la consumen.
Visible es el ojo de la fila, el mismo interruptor que está en el panel de cada referencia, y también V desde el teclado con exactamente una referencia seleccionada. Apagado significa que no se dibuja y no se puede pulsar. Todo lo construido sobre ella sigue funcionando.
El color es de cada referencia. Los planos son cian por defecto, los ejes magenta y los puntos ámbar; la muestra abre una paleta y el visor dibuja lo que elijas. Es solo aspecto: no cambia ninguna evaluación, ninguna exportación ni ninguna reconstrucción.
Desactivar, desde el menú de su paso en la línea de tiempo, es otra cosa: la referencia deja de evaluarse, y lo que la usara falla con A referenced feature is suppressed. Sirve para comprobar si algo sigue dependiendo de ella.
Renombra con el lápiz de la fila, que edita el nombre en el sitio. En el menú del botón derecho hay una entrada Renombrar que no abre nada: usa la ventana.
Borrar una
Al borrar una referencia, Kapy pregunta antes y enumera lo que se va con ella. Esa lista cubre los croquis hechos sobre el plano y sus extrusiones, otras referencias construidas a partir de esta, y toda revolución, barrido, barrido helicoidal, patrón, espejo o paso de Transform que la nombre. El botón de papelera de la fila hace la misma pregunta.
Ver también
- Planos de referencia: crear el que más vas a usar
- Ejes y puntos de referencia: líneas y sitios a los que apuntar
- Transform: lo básico: donde acaban usándose casi todas las referencias
