kapy academy
Fundamentos del editor

Dominar el editor

Desde tu primer boceto hasta un cuerpo paramétrico terminado: las herramientas, el árbol de operaciones y los hábitos que hacen rápido al editor.

14 secciones71 artículos

Moverse por el editor

4 artículos

Dónde está cada cosa, por qué la barra de herramientas cambia sola y cómo se guarda un documento: el mobiliario que dejas de ver a la semana.

Archivos y documentos

3 artículos

Dónde viven tus modelos, cómo se crea o se trae uno, y qué te cuenta la columna de vista previa antes de abrir nada.

Croquis

6 artículos

Todas las herramientas de dibujo de la barra de croquis, qué emite cada una por ti, y el enganche que va restringiendo mientras dibujas.

Restricciones y cotas

4 artículos

Lo que sujeta un dibujo en su sitio: las relaciones entre sus partes, los números que lo fijan y cómo leer un croquis que aún no está terminado.

Extrusiones y cortes

5 artículos

Cómo un dibujo se convierte en un sólido, y cómo la misma herramienta vuelve a quitar material: dónde para un prisma, dónde empieza, y los dos controles que hacen que deje de ser un prisma.

Revoluciones, barridos y lofts

5 artículos

Las cuatro formas de que un perfil se haga sólido sin empujarlo en línea recta: girándolo sobre un eje, arrastrándolo por un recorrido, enroscándolo en una hélice o mezclando entre secciones. Y la rosca que se talla directamente sobre un cilindro.

Trabajar con cuerpos

8 artículos

Lo que le haces a un sólido cuando ya existe: redondearlo, biselarlo, vaciarlo, cambiarle el tamaño, y las cuatro formas en que dos cuerpos pueden contestarse una pregunta.

Referencias y posicionado

7 artículos

Geometría que construyes a propósito para que el modelo tenga de dónde agarrarse, y la pila de pasos que coloca un cuerpo exactamente donde va.

Patrones

4 artículos

Dibujar algo una vez y repetirlo: dentro de un croquis y con cuerpos enteros. El número de copias sigue siendo un número que puedes cambiar.

El modelo paramétrico

7 artículos

Para qué sirve guardar el historial: vuelves al paso que hizo algo, cambias un número y el resto de la pieza se pone al día.

Usar smart objects

7 artículos

Modelado que ya hizo alguien, reproducido sobre tu pieza: encontrarlo, colocarlo, mantener las copias a la vez y leerlo cuando falla.

Crear smart objects

5 artículos

Convertir modelado que ya has hecho en algo reutilizable: qué expone un objeto, qué parámetros ofrecer y cómo llega una versión a quien lo usa.

Importar y exportar

3 artículos

Traer geometría de otro CAD o de una malla, y sacar un archivo que un laminador u otro ingeniero puedan usar.

Impresora y calibración

3 artículos

Los números que de verdad aguanta tu máquina, medidos en lugar de supuestos, y qué cambian en cada pieza que diseñes después.

Discord