Offset de cuerpo y de caras
Usa Offset de cuerpo para engordar o encoger una pieza entera, y Offset de caras para mover solo las caras que elijas. Las dos arreglan el mismo problema: una pieza con la forma buena y el tamaño mal por un pelo. Selecciona un cuerpo para la primera, y una o más caras de un mismo cuerpo para la segunda. Ninguna de las dos tiene atajo de teclado, así que ábrelas desde la barra. Las dos admiten una distancia con signo: en positivo engorda, en negativo encoge.
| Herramienta | Necesita seleccionado | Qué se mueve |
|---|---|---|
| Offset de cuerpo | Un cuerpo | Todas sus caras, cada una según su normal |
| Offset de caras | Una o más caras de un cuerpo | Solo esas caras |
Offset de cuerpo
La pieza entera engorda o encoge por igual. Es la herramienta para una impresión que sale siempre 0,15 mm más grande, o para hacer una copia de una pieza que tiene que entrar a presión dentro de otra.
El único límite de la distancia es que no puede ser cero. Nada te impide encoger una pieza hasta hacerla desaparecer, y si lo haces, ninguna comprobación de rango te frena: lo que obtienes es un fallo al construir. El mensaje llega sin traducir:
Offset failed — the distance may be larger than a local feature of the part. Try a smaller distance.
Offset de caras
Solo se mueven las caras que elijas, cada una según su normal. Es la herramienta de ajuste fino: el interior de una ranura 0,2 mm demasiado apretada, una pared de una cajera, la altura de un resalte.
El cuerpo se deduce de las caras, así que no hay nada más que elegir, y todas tienen que ser del mismo cuerpo.
Dos cosas antes de fiarte de ella:
- Sus mensajes de error vienen del vaciado. Elige caras de dos cuerpos y se queja, sin traducir, de que «all faces of one shell must belong to the same body». Misma regla, con palabras prestadas. Vuelve a elegir dentro de un solo cuerpo.
- Vuelve más frágiles las referencias que construyas encima. Kapy no puede seguir la pista a una cara a través de esta operación, así que un redondeo o un croquis construido sobre una cara que hayas movido puede perder su objetivo y pedir que lo vuelvas a elegir. Haz los offsets antes de construir encima de ellos.
Ver también
- Cortar y empujar caras: mover una cara con una distancia que escribes
- Corte con holgura: dar sitio a una pieza para que entre
- Vaciado: la pared que quizá estés afinando
