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Offset de cuerpo y de caras

4 min readUpdated sept 2026

Usa Offset de cuerpo para engordar o encoger una pieza entera, y Offset de caras para mover solo las caras que elijas. Las dos arreglan el mismo problema: una pieza con la forma buena y el tamaño mal por un pelo. Selecciona un cuerpo para la primera, y una o más caras de un mismo cuerpo para la segunda. Ninguna de las dos tiene atajo de teclado, así que ábrelas desde la barra. Las dos admiten una distancia con signo: en positivo engorda, en negativo encoge.

Cuál de las dos
Herramienta Necesita seleccionado Qué se mueve
Offset de cuerpo Un cuerpo Todas sus caras, cada una según su normal
Offset de caras Una o más caras de un cuerpo Solo esas caras
Moving a face without redrawing itLa cara avanza según su propia normal y las paredes la siguen. El croquis que hizo el bloque no se toca.

Offset de cuerpo

La pieza entera engorda o encoge por igual. Es la herramienta para una impresión que sale siempre 0,15 mm más grande, o para hacer una copia de una pieza que tiene que entrar a presión dentro de otra.

El único límite de la distancia es que no puede ser cero. Nada te impide encoger una pieza hasta hacerla desaparecer, y si lo haces, ninguna comprobación de rango te frena: lo que obtienes es un fallo al construir. El mensaje llega sin traducir:

Offset failed — the distance may be larger than a local feature of the part. Try a smaller distance.

Offset de caras

Solo se mueven las caras que elijas, cada una según su normal. Es la herramienta de ajuste fino: el interior de una ranura 0,2 mm demasiado apretada, una pared de una cajera, la altura de un resalte.

El cuerpo se deduce de las caras, así que no hay nada más que elegir, y todas tienen que ser del mismo cuerpo. Si vuelves a abrir uno, su fila Caras arranca con las caras que ya mueve, así que el siguiente clic añade otra en vez de sustituir la lista. Cada elección guarda además el cuerpo sobre el que hiciste clic, que es lo que te deja mover una cara de una copia de patrón y levantar esa copia, no el original que repite.

Dos cosas antes de fiarte de ella:

  • La regla de un solo cuerpo es la del vaciado, con sus palabras prestadas. Elige caras de dos cuerpos y se queja de que «todas las caras de un vaciado deben pertenecer al mismo cuerpo». Es la misma regla. Vuelve a elegir dentro de un solo cuerpo.
  • Vuelve más frágiles las referencias que construyas encima. Kapy no puede seguir la pista a una cara a través de esta operación, así que un redondeo o un croquis construido sobre una cara que hayas movido puede perder su objetivo y pedir que lo vuelvas a elegir. Haz los offsets antes de construir encima de ellos.

Un fallo al construir tiene mensaje propio, y nombra las dos salidas:

Falló Desplazar caras — la distancia puede ser mayor que algún detalle local, o las caras no se pueden desplazar juntas. Prueba con una distancia menor o menos caras.

Un offset que no se puede reparar falla aquí, donde se ve. Antes seguía adelante con un sólido que parecía bueno y reventaba el siguiente booleano que tocara ese cuerpo, varios pasos más abajo en la línea de tiempo: muy lejos de la operación que estaba mal de verdad.

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