Barrido
Usa Barrido para arrastrar un perfil a lo largo de una trayectoria. Selecciona la región o regiones a barrer, pulsa W y elige la trayectoria en el visor. Donde una extrusión empuja una sección en línea recta y una revolución la gira alrededor de una línea, un barrido la lleva por el recorrido que le señales.
Cómo se hace uno
El perfil se queda donde está, y la trayectoria decide adónde va. Nada comprueba que los dos estén siquiera cerca, así que un perfil lejos del arranque de su trayectoria se barre igual y el resultado rara vez es el que esperas. Pon la sección en el principio del recorrido, o cerca, antes de elegir la trayectoria.
No hay más opciones que la trayectoria. La sección se lleva por el recorrido y se mantiene tan derecha como el recorrido permite, sin torsión, sin escalado a lo largo del camino y sin elección de cómo se mantiene orientada.
La trayectoria no se adivina por ti. Un barrido nuevo nace con la fila Trayectoria vacía —no se adopta en tu nombre ninguna cadena suelta que haya por ahí— y hasta que señalas algo el paso se queda gris en la línea de tiempo en vez de rojo, porque es una pregunta y no un fallo. El panel va pidiendo las filas que le faltan por turno: primero las regiones del perfil si no entraron ya, y luego la trayectoria.
Qué puede ser una trayectoria
Antes de planear una pieza alrededor de un barrido, mira qué admite la fila Trayectoria. Hay cuatro opciones:
| Elección | Lo que sale |
|---|---|
| Una cadena de curvas de croquis | Líneas y arcos que has dibujado. Al hacer clic en una se toma toda la cadena conectada a la que pertenece, así que un recorrido de seis tramos es un solo clic |
| Una arista del modelo | Una arista de un cuerpo existente. Aquí las curvas sí valen: a diferencia del eje de una revolución, una trayectoria de barrido no tiene que ser recta |
| Un eje de referencia | Una línea de geometría de referencia |
| Un eje X, Y o Z del mundo | Por el origen |
Un eje, de referencia o del mundo, se convierte en un tramo recto de 1 m centrado en su origen, así que barrer por uno es un prisma con otro nombre. Los casos interesantes son la cadena dibujada y la arista del modelo.
Como una cadena puede llevar más de un clic, la fila Trayectoria se queda abierta mientras la construyes. Un clic normal añade una curva y otro clic en la misma la quita, sin ninguna tecla modificadora; el cartel de ayuda nombra el resto: ↵ se queda con lo elegido y sale de la sesión, Esc devuelve lo que la fila tuviera antes de empezar, y c la vacía sin salir. Una arista del modelo o un eje son una respuesta única, así que ahí un solo clic cierra la sesión.
Regiones y agujeros
Una región con otra región dentro sin seleccionar se barre como una sección con agujero, así que un tubo curvo es un solo barrido. Varias regiones se barren por separado y se funden en un cuerpo. Selecciónalas todas antes de pulsar W.
Ver también
- Revolución: un recorrido que es un círculo alrededor de un eje
- Barrido helicoidal: un recorrido que es una hélice
- Extruir y cortar: un recorrido que es una línea recta
