Restar
Usa Restar para quitar un cuerpo de otro. Selecciona primero el cuerpo a cortar, luego los que cortan, y pulsa B.
El primer cuerpo que eliges es el que se corta
El panel de la operación llama a esa fila «Minuendo + sustr.». Minuendo es la palabra aritmética para esto: el primer cuerpo que elegiste es el que se reduce, y todo lo que venga después se le quita.
Ese orden es el único control. No hay campo para cambiar cuál es el objetivo. Si se está cortando el que no era, vuelve a elegir empezando por el que quieres conservar.
Conservar herramientas, y por qué querrías
Conservar herramientas viene apagado, así que los cuerpos que cortan se consumen junto con el resultado. Enciéndelo y sobreviven, donde estaban, listos para cortar otra cosa.
Este es el ajuste por el que compensa modelar un cuerpo herramienta. Un hueco hexagonal, un canal de cable, un volumen de holgura para un rodamiento: modélalo una vez y réstalo de cada pieza que lo necesite con Conservar herramientas encendido. Cada resta es su propia operación, así que cambiar el tamaño de la herramienta actualiza todas las piezas que la usaron.
Conservar herramientas nunca conserva el objetivo. El cuerpo que se corta se consume siempre, y se convierte en el resultado.
¿Restar, o una extrusión de corte?
Las dos quitan material, y encajan en situaciones distintas.
Una extrusión puesta en Restar dibuja la forma que quita, desde un croquis, en el momento de quitarla. Úsala para un agujero, una ranura, una cajera: cualquier cosa cuya forma solo existe para ser quitada.
Un booleano de resta quita un cuerpo que ya existe. Úsalo cuando la forma es una cosa por derecho propio: una pieza que tiene que encajar, un componente importado, un volumen de holgura que vas a reutilizar. Si tiene sentido mirar esa forma por separado, modélala como cuerpo.
Cuando falla
Si a una resta le falta un cuerpo, te lo dice sin más. Una resta cuyos cuerpos no se solapan no es un error siquiera: no quita nada, y el resultado es el objetivo tal cual. Si una resta parece no haber hecho nada, comprueba que el cuerpo herramienta esté de verdad dentro del objetivo y no al lado, muévelo y reconstruye.
Ver también
- Unión e intersección: las otras dos respuestas sobre dos cuerpos
- Corte con holgura: una cajera en la que una pieza puede entrar de verdad
- Cortar y empujar caras: cortar una forma que dibujas tú
