Restar
Usa Restar para quitar un cuerpo de otro. Selecciona primero el cuerpo a cortar, luego los que cortan, y pulsa B.
El primer cuerpo que eliges es el que se corta
El panel de la operación muestra los dos papeles como dos campos. Destino es el cuerpo que se reduce; Herramientas, todo lo que se le quita. El orden en que los elegiste los rellena —el primero que seleccionaste es el destino y los demás son herramientas—, pero ya no es el único control.
Las dos filas se pueden editar, así que un destino equivocado cuesta una sola corrección y no volver a elegirlo todo. Pulsa Destino, haz clic en el cuerpo que querías, y el cuerpo al que sustituye sale de la lista de herramientas en vez de quedarse en los dos papeles a la vez. Mientras la fila Herramientas está recogiendo, el destino sale en gris en el visor y no se puede seleccionar.
Conservar herramientas, y por qué querrías
Conservar herramientas viene apagado, así que los cuerpos que cortan se consumen junto con el resultado. Enciéndelo y sobreviven, donde estaban, listos para cortar otra cosa.
Este es el ajuste por el que compensa modelar un cuerpo herramienta. Un hueco hexagonal, un canal de cable, un volumen de holgura para un rodamiento: modélalo una vez y réstalo de cada pieza que lo necesite con Conservar herramientas encendido. Cada resta es su propia operación, así que cambiar el tamaño de la herramienta actualiza todas las piezas que la usaron.
Conservar herramientas no dice nada del destino, porque el destino no se consume. El resultado se escribe sobre el cuerpo que cortas: conserva su nombre, su color y su visibilidad, y un redondeo o un vaciado más abajo de la línea de tiempo sigue apuntando al cuerpo al que apuntó siempre. Una resta no produce ningún cuerpo propio —no hay ningún Subtract 1 con un color de la paleta que nadie eligió— y renombrar el cuerpo no renombra el paso.
Cuando el corte parte el cuerpo
Una resta que parte un cuerpo en dos devuelve un cuerpo por trozo. Corta una barra de lado a lado y te llevas dos cuerpos, no un cuerpo con dos mitades dentro que la ventana de Cuerpos, el exportador y el laminador tendrían que tratar como una sola pieza.
El trozo más grande es el cuerpo que estabas editando: mismo nombre, mismo color, misma visibilidad. Los demás se llaman como él —Escuadra (2), Escuadra (3)— y toman los siguientes colores de la paleta. A partir de ahí son cuerpos normales, así que un nombre o un color que le des a uno sobrevive a cada reconstrucción, y borrar la resta los borra junto con el corte que los hizo. Una miga mucho más pequeña que cualquier cosa que una impresora pueda hacer no es un trozo: es el pelo que suelta un booleano donde dos caras tenían que quedar a ras, y se descarta sin decir nada.
Una resta dibujada antes de que existiera esta regla mantiene sus trozos juntos, porque los pasos que venían después en ese documento apuntaban al resultado entero.
¿Restar, o una extrusión de corte?
Las dos quitan material, y encajan en situaciones distintas.
Una extrusión puesta en Restar dibuja la forma que quita, desde un croquis, en el momento de quitarla. Úsala para un agujero, una ranura, una cajera: cualquier cosa cuya forma solo existe para ser quitada.
Un booleano de resta quita un cuerpo que ya existe. Úsalo cuando la forma es una cosa por derecho propio: una pieza que tiene que encajar, un componente importado, un volumen de holgura que vas a reutilizar. Si tiene sentido mirar esa forma por separado, modélala como cuerpo.
Cuando falla
Si a una resta le falta un cuerpo, te lo dice sin más. Una resta cuyos cuerpos no se solapan no es un error siquiera: no quita nada, y el resultado es el objetivo tal cual. Si una resta parece no haber hecho nada, comprueba que el cuerpo herramienta esté de verdad dentro del objetivo y no al lado, muévelo y reconstruye.
Ver también
- Unión e intersección: las otras dos respuestas sobre dos cuerpos
- Corte con holgura: una cajera en la que una pieza puede entrar de verdad
- Cortar y empujar caras: cortar una forma que dibujas tú
