Cortar y empujar caras
Usa Cortar para quitar material con una forma que dibujas tú, y Empujar cara para mover una cara de un cuerpo sin dibujar nada. Cortar pide una región seleccionada y está en la tecla C; empujar cara pide al menos una cara plana seleccionada y está en la tecla Q.
Cortar es un preajuste
La herramienta Cortar (C, con una región seleccionada) crea una extrusión con Combinar ya puesto en Restar, y elige el cuerpo del que cortar a partir de lo que tuvieras seleccionado. Si aún no hay ningún cuerpo en el documento no hay de qué cortar, así que sale una extrusión de cuerpo nuevo. Esa es toda la diferencia. Todo lo de Extruir y cortar y Dónde para una extrusión vale igual: las mismas direcciones, las mismas condiciones de final, el mismo Empezar desde.
Como es la misma operación, la decisión es reversible desde la línea de tiempo: abre una extrusión, cambia Combinar a Restar y ya es un corte. El nombre con el que nació se queda como estaba, porque el icono y el comportamiento siguen al campo y la etiqueta no.
Un corte que separa el cuerpo en trozos te da un cuerpo por trozo: el más grande sigue siendo el cuerpo que cortaste, con su nombre, su color y su visibilidad, y los demás llegan a su lado numerados a partir de él. La regla completa está en Extruir y cortar.
Empujar cara: sin croquis
Selecciona una cara plana y pulsa Q. Aparece una flecha sobre la cara. Arrástrala, o escribe un número, y la cara se mueve, así que el cuerpo crece o pierde material por ahí.
Esta es la herramienta para las ediciones que no piden un croquis: una placa que debería tener 3 mm más, una cajera un milímetro más profunda, un resalte subido hasta tocar algo. No hay perfil que dibujar porque la cara ya lo es.
| Necesita seleccionado | Una o varias caras, y nada más |
| Dirección, Empezar desde, Hasta | Los mismos campos que una extrusión, con el mismo significado |
| Combinar | Añadir (sacar), Restar (meter) o Cuerpo nuevo |
| No disponible | Regiones, torsión y bandas escalonadas, que necesitan un croquis |
Un solo paso admite varias caras, y pueden estar en cuerpos distintos. Selecciona las tapas de dos cajas y un único empujar cara levanta las dos. Cada cuerpo se trata por su cuenta —Añadir hace crecer cada uno, Restar quita de cada uno y Cuerpo nuevo saca un cuerpo nuevo por cada cuerpo de origen— y el selector del panel amplía la lista en lugar de sustituirla, así que volver a abrirlo para añadir una tercera cara conserva las dos primeras. Es todo o nada: si una de las caras no se puede construir, falla el paso entero en vez de empujar media pieza. La flecha se dibuja sobre la primera cara que elegiste. Con Combinar en Añadir, empujar cara lleva además la fila Se fusiona con que tiene la extrusión, con los cuerpos a los que se suelda el material que saca.
La flecha es de doble sentido y funciona de verdad en los dos sentidos. Arrástrala hacia atrás pasándote de la cara donde empezó y la distancia se vuelve negativa, el material sale por el otro lado y la operación cambia con ella de añadir a restar, así que sacar y meter son un gesto en lugar de dos herramientas. El cambio solo salta cuando el arrastre cruza la cara de verdad: quédate del lado en el que empezaste y el campo Combinar se queda exactamente como lo pusiste.
Los números negativos sí se admiten, igual que en una extrusión, porque el signo es lo que dice hacia dónde viaja la cara. Escribe −2 mm y la cara se mete dos milímetros en el cuerpo. Solo se rechaza una distancia de cero exacto, y la magnitud tiene que quedarse dentro de 500 mm.
Las caras curvas no se admiten. El botón aparece también cuando seleccionas el costado de un cilindro, y entonces la operación rechaza la cara, porque no hay una dirección única en la que empujar una cara curva. Selecciona una cara plana.
Ver también
- Extruir y cortar: la operación de la que Cortar es un preajuste
- Restar: quitar un cuerpo en vez de un prisma
- Offset de cuerpo y de caras: la otra forma de mover una cara
