Cortar y empujar caras
Usa Cortar para quitar material con una forma que dibujas tú, y Empujar cara para mover una cara de un cuerpo sin dibujar nada. Cortar pide una región seleccionada y está en la tecla C; empujar cara pide exactamente una cara plana seleccionada y está en la tecla Q.
Cortar es un preajuste
La herramienta Cortar (C, con una región seleccionada) crea una extrusión con Combinar ya puesto en Restar, y elige el cuerpo del que cortar a partir de lo que tuvieras seleccionado. Si aún no hay ningún cuerpo en el documento no hay de qué cortar, así que sale una extrusión de cuerpo nuevo. Esa es toda la diferencia. Todo lo de Extruir y cortar y Dónde para una extrusión vale igual: las mismas direcciones, las mismas condiciones de final, el mismo desfase.
Como es la misma operación, la decisión es reversible desde la línea de tiempo: abre una extrusión, cambia Combinar a Restar y ya es un corte. El nombre con el que nació se queda como estaba, porque el icono y el comportamiento siguen al campo y la etiqueta no.
Empujar cara: sin croquis
Selecciona una cara plana y pulsa Q. Aparece una flecha sobre la cara. Arrástrala, o escribe un número, y la cara se mueve, así que el cuerpo crece o pierde material por ahí.
Esta es la herramienta para las ediciones que no piden un croquis: una placa que debería tener 3 mm más, una cajera un milímetro más profunda, un resalte subido hasta tocar algo. No hay perfil que dibujar porque la cara ya lo es.
| Necesita seleccionado | Exactamente una cara, y nada más |
| Dirección, Hasta, Desfase | Los mismos campos que una extrusión, con el mismo significado |
| Combinar | Añadir (sacar), Restar (meter) o Cuerpo nuevo |
| No disponible | Regiones, torsión y bandas escalonadas, que necesitan un croquis |
La flecha es de doble sentido y funciona de verdad en los dos sentidos. Arrástrala hacia atrás pasándote de la cara donde empezó y la operación cambia de añadir a restar, así que sacar y meter son un gesto en lugar de dos herramientas. La distancia sigue siendo un número positivo; lo que ha cambiado es de qué lado de la cara está.
Las caras curvas no se admiten. El botón aparece también cuando seleccionas el costado de un cilindro, y entonces la operación rechaza la cara, porque no hay una dirección única en la que empujar una cara curva. Selecciona una cara plana.
No se admiten números negativos. La distancia y el desfase son solo positivos, a diferencia de una extrusión, porque el signo ya lo lleva la flecha. Arrastra la flecha hacia el otro lado para cambiar de sentido.
Ver también
- Extruir y cortar: la operación de la que Cortar es un preajuste
- Restar: quitar un cuerpo en vez de un prisma
- Offset de cuerpo y de caras: la otra forma de mover una cara
