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Redondeo

3 min readUpdated ago 2026

Usa Redondeo para redondear una arista. Selecciona una o más aristas, pulsa F y escribe un radio.

Round all four corners, 4 mmCuatro esquinas verticales, un solo redondeo. Shift+clic añade a la selección, y girar la vista para llegar a las de atrás es parte del trabajo.

Un radio, muchas aristas

Una operación de redondeo lleva una lista de aristas y un solo radio. Todas las aristas se llevan el mismo número. Dos radios distintos en una pieza son dos redondeos, y partirlos así te deja cambiar uno sin tocar el otro.

El radio admite lo mismo que una cota: un número, un parámetro, una expresión. Tiene que ser mayor que cero y no pasar de 100 mm.

Todas las aristas tienen que ser del mismo cuerpo. Selecciona aristas de dos cuerpos y la operación se niega en vez de adivinar cuál querías. Vuelve a elegir dentro de un solo cuerpo, y haz un segundo redondeo para el otro.

Por qué fallan los redondeos, y qué hacer

El redondeo es la operación que más falla en una pieza real. El mensaje enumera cuatro causas sin decirte con cuál has topado, y llega sin traducir:

Fillet geometry failed — common causes: radius too large, edges interfere, edges not connectable, tangency problem. Try a smaller radius or fewer edges.

Esa lista está en el orden correcto. Lo habitual es un radio mayor que el material que rodea la arista: un redondeo de 5 mm en una pared de 6 mm no tiene dónde meterse. Lo segundo, dos aristas cuyos redondeos chocarían entre sí.

La salida práctica es la que sugiere el mensaje: parte el radio por la mitad y reconstruye. Si funciona, el problema era el tamaño. Si sigue fallando, parte la operación: redondea en una las aristas que van bien y trata aparte la conflictiva.

Cuando una arista desaparece

Un redondeo se acuerda de las aristas que elegiste por su identidad; el punto donde hiciste clic da igual. Así las conserva a través de casi cualquier edición anterior. Cuando una arista deja de existir de verdad, la operación redondea las que quedan y sigue. No te avisa: el modelo vuelve con tres esquinas redondeadas donde pediste cuatro.

Después de cualquier edición que cambie la forma sobre la que se apoya un redondeo, cuenta las aristas redondeadas y vuelve a elegir las que se hayan perdido.

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