Ejes y puntos de referencia
Usa un eje de referencia para darle a una revolución, un barrido o un patrón una línea alrededor de la que trabajar. Usa un punto de referencia para nombrar un sitio donde el modelo no tiene ningún vértice. Selecciona aquello de lo que sale cada uno y pulsa X para un eje o D para un punto.
Ninguno dibuja material. Los dos son anclajes: geometría que haces a propósito para que el resto del modelo tenga de dónde agarrarse.
Ejes
| Tipo | Selecciona antes |
|---|---|
| Dos puntos | Dos vértices o puntos de referencia |
| Eje del cilindro | Una cara cilíndrica |
| Normal a la cara | Una cara y un punto |
| Intersección de planos | Dos planos de referencia |
Dos puntos los necesita distintos: dos clics sobre el mismo vértice no dejan nada a lo que apuntar.
Intersección de planos quiere dos planos de referencia, no dos caras del modelo.
Puntos
| Tipo | Selecciona antes |
|---|---|
| Centro de la cara | Una cara |
| Punto medio de la arista | Una arista |
| Eje ∩ plano | Un eje y un plano |
| Centro del círculo | — |
| Centro del cilindro | — |
Los tres primeros salen directos de una selección. Centro del círculo y centro del cilindro no: si eliges una arista sale su punto medio, y si eliges una cara sale su centro. Para llegar a cualquiera de los dos, crea un punto cualquiera, cambia la fila Variante de arriba del panel y vuelve a elegir.
Eje ∩ plano falla cuando el eje es paralelo al plano, que es el único caso en que no se cortan.
Por qué merece la pena
Un punto de referencia es la forma de darle a un paso un sitio que no es un vértice. El paso Punto a punto de un Transform admite vértices y puntos de referencia, y nada más, así que el centro de un agujero queda fuera de alcance hasta que crees un punto de referencia ahí. Usa Centro del círculo sobre la arista del agujero, y entonces el paso ya puede encajar un pivote en él.
Con los ejes pasa lo mismo en todo lo que gira. Una revolución, un barrido helicoidal, un patrón circular y un corte con holgura piden una línea, y un eje de referencia es una línea que sobrevive a ediciones que moverían una arista del modelo.
Ocultarlos
Los dos tienen un interruptor Visible en su panel. Apágalo y el eje o el punto deja de dibujarse y deja de poder seleccionarse, mientras todo lo construido sobre él sigue funcionando. Enciéndelo para volver a elegirlo.
Ver también
- Planos de referencia: el tercer tipo, y el que más vas a crear
- Usar las referencias: qué alimentan, y qué se rompe al borrar una
- Trabajar con varios cuerpos: emparejar piezas es donde acaban casi todos los ejes
