Ejes y puntos de referencia
Usa un eje de referencia para darle a una revolución, un barrido o un patrón una línea alrededor de la que trabajar. Usa un punto de referencia para nombrar un sitio donde el modelo no tiene ningún vértice. Los dos viven en la pestaña REFERENCIA de la barra de herramientas: el menú de Eje tiene cuatro herramientas y el de Punto cinco. X es el atajo de Eje por 2 puntos, y D el de Punto en el centro de una cara.
Ninguno dibuja material. Los dos son anclajes: geometría que haces a propósito para que el resto del modelo tenga de dónde agarrarse.
Ejes
| Herramienta | Qué te pide |
|---|---|
| Eje por 2 puntos | Dos vértices o puntos de referencia |
| Eje de un cilindro | Una cara cilíndrica |
| Eje donde se cortan dos planos | Dos planos: caras del modelo, planos de referencia o planos base del mundo, mezclados como quieras |
| Eje normal a una cara | Un plano, y un punto por el que pasar |
Eje por 2 puntos los necesita distintos: dos clics sobre el mismo vértice no dejan nada a lo que apuntar, y sale Selected points must be distinct.
Eje donde se cortan dos planos admite dos caras planas de la pieza igual de bien que dos planos de referencia: ya no hace falta construir antes una referencia sobre cada cara. Lo único que no puede usar son dos planos paralelos, que no tienen ninguna línea que encontrar: Selected planes are parallel — no intersection axis exists.
Puntos
| Herramienta | Qué te pide |
|---|---|
| Punto en el centro de una cara | Una cara plana |
| Punto en el centro de un círculo | Una arista circular |
| Punto en el centro de un cilindro | Una cara cilíndrica |
| Punto en el medio de una arista | Una arista |
| Punto donde un eje corta un plano | Un eje y un plano |
Una arista redonda significa dos cosas distintas, y solo tú sabes cuál. Punto en el medio de una arista cae sobre el borde; Punto en el centro de un círculo cae en el medio, que es adonde quiere encajar un pivote. Son dos entradas del mismo menú precisamente porque ninguna selección las distingue: el menú pregunta en vez de adivinar, y la arista que ya habías pulsado pasa directa a la que elijas.
Punto donde un eje corta un plano falla cuando el eje es paralelo al plano, que es el único caso en que no se cortan: Axis is parallel to the plane — they do not intersect.
Por qué merece la pena
Un punto de referencia es la forma de darle a un paso un sitio que no es un vértice. El paso Punto a punto de un Transform admite vértices y puntos de referencia, y nada más, así que el centro de un agujero queda fuera de alcance hasta que crees un punto de referencia ahí. Usa Punto en el centro de un círculo sobre la arista del agujero, y entonces el paso ya puede encajar un pivote en él.
Con los ejes pasa lo mismo en todo lo que gira. Una revolución, un barrido helicoidal, un patrón circular y un corte con holgura piden una línea, y un eje de referencia es una línea que sobrevive a ediciones que moverían una arista del modelo.
Ocultarlos
Los dos tienen un interruptor Visible en su panel, y V hace lo mismo desde el teclado con exactamente una referencia seleccionada: la misma tecla que oculta un cuerpo. Apagado, el eje o el punto deja de dibujarse y deja de poder seleccionarse, mientras todo lo construido sobre él sigue funcionando. Enciéndelo para volver a elegirlo.
La ventana Referencias los lista a todos junto a los planos, con un ojo en cada fila y una muestra de color: los ejes son magenta por defecto y los puntos ámbar, y puedes darle a cualquiera un color propio para no confundir dos entre sí.
Ver también
- Planos de referencia: el tercer tipo, y el que más vas a crear
- Usar las referencias: qué alimentan, y qué se rompe al borrar una
- Trabajar con varios cuerpos: emparejar piezas es donde acaban casi todos los ejes
