Qué expone un objeto
Marca la geometría que se le permite agarrar a quien coloque tu objeto: selecciónala en el croquis base y pulsa w. Ese es el primero de exactamente tres puntos de agarre que recibe quien lo coloca, junto con las anclas de encaje que hayas dibujado y los parámetros que hayas exportado. Todo lo demás que has construido es fontanería privada. Este artículo va de los dos primeros; el tercero lo cuenta Qué parámetros exponer.
La geometría exportada es lo que se puede agarrar
Selecciona una o varias primitivas del croquis base y pulsa w, o usa el botón Alternar exportado de la barra de herramientas o del menú radial. Las primitivas exportadas se ponen magenta, así que la interfaz se ve de un vistazo.
El botón solo aparece mientras el croquis base está activo. En cualquier otro croquis del objeto no se ofrece, porque exportar geometría de un croquis que nunca toca al anfitrión no significa nada.
Lo que hace exportar no es cosmético. Al colocar el objeto, cada primitiva exportada se materializa en el documento de quien lo coloca como geometría de croquis de verdad, perteneciente a su colocación. La puede arrastrar, acotar y restringir como cualquier cosa que hubiera dibujado él, y es lo que gobierna los controles de posición del popover de la colocación.
Así que elige la geometría que describe dónde va el objeto, no la que describe qué es el objeto. Un objeto de alojamiento de tornillo exporta el círculo del centro del alojamiento. No exporta el contorno del avellanado, ni las líneas de construcción del chaflán, ni los ocho puntos que usaste para repartir un patrón: eso aterrizaría en el croquis ajeno como estorbo que además no se puede borrar.
El punto de origen se crea ya exportado, y no cuenta. Toda comprobación de «¿este objeto exporta algo?» lo ignora a propósito, porque si no, todos los objetos pasarían.
Las anclas dicen dónde asienta el objeto
Dos objetos que se acoplan necesitan algo más que una posición. En un croquis del objeto, la barra de herramientas muestra un grupo ANCLAJE con dos herramientas:
Contenedor, descrito comoDocking container (socket) — accepts a component of the same tag.Componente, descrito comoDocking component (plug) — snaps into a container of the same tag.
Las dos se colocan exactamente igual que un punto de construcción, con los mismos enganches y las mismas restricciones, así que un ancla se acota en su sitio como cualquier otro punto de croquis. El grupo está presente en cualquier croquis de un objeto inteligente, no solo en el base, y desaparece del todo en un modelo normal.
Eso importa más de lo que parece. Como un croquis lleva un plano, un ancla es un punto más una dirección, no solo una coordenada. Dibuja una en un croquis a 12 mm de altura sobre el lateral de un resalte y el acople asienta ahí, con esa orientación. No estás atado a la cara sobre la que aterriza el objeto.
El emparejamiento es direccional y literal: un componente busca un contenedor, y los dos se acoplan solo cuando sus etiquetas son idénticas. Dos contenedores no se acoplan nunca, y dos componentes tampoco.
La ventana Anclas
Apunta al icono Anclas de la columna de arriba a la derecha del visor y la ventana se despliega hacia la izquierda. Está solo mientras editas un objeto inteligente, porque un modelo normal no tiene anclas propias. Dentro está cada ancla del objeto, de todos los croquis, ordenadas primero los contenedores y luego los componentes, cada fila con un glifo que indica su función (contenedor o componente), un interruptor de ojo, la etiqueta de emparejamiento y un borrado.
La etiqueta se edita con doble clic, y la ventana dice para qué existe: La etiqueta de emparejamiento: un contenedor y un componente con la MISMA etiqueta encajan. Doble clic para editar. Las anclas nuevas nacen con la etiqueta global, que vale para un objeto con un solo asiento y deja de valer en cuanto un objeto tiene dos clases de asiento. Ponles nombres que describan la unión, no la pieza: lid-post, rail-40, m3-boss.
La columna se llama tag y nunca nombre, y la distinción es deliberada. Renombrar es la forma de romper un emparejamiento: cambia la etiqueta del contenedor y todos los componentes que asentaban ahí dejan de asentar, en todos los documentos que ya lo hubieran colocado. Elige la etiqueta una vez, al principio.
Un objeto sin nada dibujado todavía dice Todavía no hay anclas. Dibuja una con las herramientas ENCAJE en un sketch. El grupo de la barra se llama ANCLAJE y este mensaje lo llama ENCAJE: son el mismo sitio.
Enlace obligatorio
La ventana lleva un interruptor, Enlace obligatorio, descrito como Este objeto solo se puede colocar enlazado: con al menos uno de sus componentes asentado en un contenedor compatible. Enciéndelo para un objeto que no tiene sentido flotando libre: un pasador de balda, un carro de guía, una tapa que no es nada sin su caja.
El interruptor está deshabilitado hasta que el objeto tiene al menos un ancla de componente, con el aviso Necesita al menos un ancla de componente — sin ella no hay nada que enlazar. Solo con contenedores no basta, porque un contenedor es un asiento ofrecido, no un asiento ocupado.
La regla se relaja sola en vez de dejarte atrapado. Borra el último ancla de componente con la marca aún puesta y el objeto deja de exigir encaje. Eso es más amable que un objeto que nadie puede colocar, pero significa que la marca no es una garantía en la que apoyarse: comprueba que el ancla de componente sigue ahí.
Entiende lo que enciendes antes de encenderlo. Para quien coloca el objeto, el enlace obligatorio significa que el fantasma flota en rojo y que hacer clic no hace nada hasta que encuentre un asiento compatible, sin ningún mensaje que lo explique.
Nada comprueba tu interfaz
Un objeto sin primitivas exportadas, o uno que no modifica al anfitrión, se guarda tan feliz y se publica tan feliz. Después no se puede colocar, y nada en pantalla dice por qué. Las reglas existen; ninguna pantalla las hace cumplir.
Con lo cual la lista de comprobación es tuya:
- Hay al menos una primitiva exportada en el croquis base, aparte del origen.
- Hay al menos una operación que modifica de verdad el cuerpo anfitrión. Un objeto que ni añade ni corta no produce ningún resultado en la pieza ajena.
- Cada ancla tiene una etiqueta que has elegido a propósito.
- El objeto se ha colocado, una vez, en otro documento. Ese último paso detecta los otros tres en un minuto.
Cuando falla
El botón Alternar exportado está gris o no está. O no estás en el croquis base, o tu selección es solo el punto de origen. Selecciona geometría de verdad en el croquis base.
El objeto se coloca pero no hay nada que agarrar ni que acotar. No hay primitivas exportadas. Vuelve al croquis base y exporta la geometría que sitúa el objeto.
Dos objetos se niegan a encajar. Compara las etiquetas carácter a carácter en las dos ventanas Anclas, y luego mira los papeles: un lado tiene que ser contenedor y el otro componente.
El encaje asienta con la orientación equivocada. La dirección la pone el plano del croquis del ancla. Mueve el ancla a un croquis cuyo plano mire hacia donde debe cerrar la unión.
Ver también
- Qué parámetros exponer: el tercer punto de agarre que recibe quien lo coloca
- El editor de objetos inteligentes: el croquis base y el cubo de referencia sobre el que se apoya
- Parámetros con nombre: nombrar los números antes de exportarlos
- Holguras impresas reales: el hueco que necesitan dos piezas encajadas antes de que entre ninguna
