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Pasos de orientación

3 min readUpdated ago 2026

Usa un paso de orientación para girar un cuerpo sin moverlo a ningún sitio en concreto. Añade uno desde Añadir paso de posicionado en un Posicionar.

Ángulo entre dos ejes, o entre dos caras

Ángulo entre ejes y Ángulo entre cara y plano son la misma idea sobre geometría distinta: elige algo del cuerpo que se mueve, elige contra qué medirlo y escoge la relación.

Relación
Ajuste Resultado
Paralelo Los dos apuntan igual
Opuesto Apuntan uno contra otro
Perpendicular A escuadra entre ellos
A un ángulo Exactamente el ángulo que escribas

Ninguno de los dos traslada el cuerpo. El de ejes lo gira alrededor del origen del eje que se mueve; el de caras gira las normales hasta que casan.

Girar alrededor de un eje

Elige un Eje y escribe un Ángulo. El eje puede ser una arista, una cara cilíndrica, un eje de referencia o un eje del mundo.

Despliega este paso y aparece un arco violeta sobre el cuerpo: arrástralo para poner el ángulo a ojo, o escribe en la casilla que lo acompaña. Enter confirma lo que escribas; Escape lo deja como estaba.

Turning a body where it standsUna arista vertical del bloque como eje, 55° de ángulo, y el bloque gira sobre su propia esquina.

Apoyar cara en la bandeja

Elige Mi cara y el cuerpo gira hasta que esa cara mira hacia abajo, y baja a la bandeja. Giro lo rota sobre la vertical una vez abajo, que es como se orienta una pieza en la bandeja antes de laminar.

Voltear por una cara

Elige una cara y el cuerpo gira 180° alrededor de una línea que está en ella, con esa cara de bisagra. Bisagra elige qué línea.

Este es el paso para dar la vuelta a una pieza y trabajar por el otro lado. La pieza sigue siendo la misma: una escuadra izquierda sigue siendo izquierda.

Espejar por un plano

Elige un plano y el cuerpo se refleja a través de él. Este no: una escuadra izquierda sale convertida en derecha. Eso es justo lo que quieres cuando necesitas la otra de la pareja, y un error cuando lo que querías era darle la vuelta.

Echa mano de Voltear por una cara para dar la vuelta a algo, y de Espejar por un plano para obtener la simétrica.

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