Pasos de orientación
Usa un paso de orientación para girar un cuerpo sin moverlo a ningún sitio en concreto. Añade uno desde Añadir paso de posicionado en un Posicionar.
Ángulo entre dos ejes, o entre dos caras
Ángulo entre ejes y Ángulo entre cara y plano son la misma idea sobre geometría distinta: elige algo del cuerpo que se mueve, elige contra qué medirlo y escoge la relación.
| Ajuste | Resultado |
|---|---|
| Paralelo | Los dos apuntan igual |
| Opuesto | Apuntan uno contra otro |
| Perpendicular | A escuadra entre ellos |
| A un ángulo | Exactamente el ángulo que escribas |
Ninguno de los dos traslada el cuerpo. El de ejes lo gira alrededor del origen del eje que se mueve; el de caras gira las normales hasta que casan.
Girar alrededor de un eje
Elige un Eje y escribe un Ángulo. El eje puede ser una arista, una cara cilíndrica, un eje de referencia o un eje del mundo.
Despliega este paso y aparece un arco violeta sobre el cuerpo: arrástralo para poner el ángulo a ojo, o escribe en la casilla que lo acompaña. Enter confirma lo que escribas; Escape lo deja como estaba.
Apoyar cara en la bandeja
Elige Mi cara y el cuerpo gira hasta que esa cara mira hacia abajo, y baja a la bandeja. Giro lo rota sobre la vertical una vez abajo, que es como se orienta una pieza en la bandeja antes de laminar.
Voltear por una cara
Elige una cara y el cuerpo gira 180° alrededor de una línea que está en ella, con esa cara de bisagra. Bisagra elige qué línea.
Este es el paso para dar la vuelta a una pieza y trabajar por el otro lado. La pieza sigue siendo la misma: una escuadra izquierda sigue siendo izquierda.
Espejar por un plano
Elige un plano y el cuerpo se refleja a través de él. Este no: una escuadra izquierda sale convertida en derecha. Eso es justo lo que quieres cuando necesitas la otra de la pareja, y un error cuando lo que querías era darle la vuelta.
Echa mano de Voltear por una cara para dar la vuelta a algo, y de Espejar por un plano para obtener la simétrica.
Ver también
- Pasos de posición: los que ponen un cuerpo en un sitio
- Movimientos dirigidos: moverse según una cara, un eje, o hasta tocar
- Transform: lo básico: la pila en la que viven estos pasos
