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Extruir y cortar

5 min readUpdated sept 2026

Usa Extruir para darle una tercera dimensión a las áreas cerradas de un croquis. Selecciona una o varias regiones, escribe una distancia y elige qué le hace el resultado a los cuerpos que ya están. Con Combinar en Restar, esa misma herramienta quita material.

Extrude one regionUna región seleccionada, una distancia escrita, y el perfil es un sólido.

Lo que consume: regiones, no líneas

Una extrusión consume regiones: las áreas cerradas en las que un croquis se divide solo. Regiones y perfiles cuenta cómo un croquis llega a tenerlas. Elige una, elige varias, o activa Todas las regiones y deja que decida el croquis.

El interruptor importa más de lo que parece. Elige las regiones a mano y la operación se queda con esas áreas concretas, así que un círculo que dibujes después en otra parte del croquis se ignora. Uno que dibujes dentro de una región elegida no: toda región que no elegiste y que quede dentro de una que sí, se recorta en cada reconstrucción, así que queda como agujero. Activa Todas las regiones y la operación vuelve a leer el croquis cada vez que se reconstruye, así que lo que dibujes más tarde entra solo.

All regionsEl disco de dentro del anillo se quedó fuera. Enciende Todas las regiones y se rellena.

Una región que seleccionas siempre se rellena. Los agujeros salen de las regiones que dejas fuera.

Hacia dónde y cuánto

Dirección
Ajuste Lo que sale
Una dirección Un prisma que crece desde el plano del croquis
Simétrico La distancia repartida a partes iguales a cada lado del plano, mitad y mitad, como un solo sólido en lugar de dos pegados
Dos direcciones Una distancia hacia delante y otra distinta hacia atrás, cada una con su campo
SymmetricUna dirección crece desde el plano. Simétrico reparte el mismo largo a cada lado.

Distancia admite lo mismo que una cota: un número, un parámetro, una expresión. No puede pasar de 500 mm, y ten en cuenta que no puede ser cero.

Una sola regla decide cuál es «hacia delante». Un croquis sobre un plano del mundo crece siempre según su normal. Un croquis sobre cualquier otra cosa, es decir, sobre una cara del modelo o un plano de referencia, crece según la normal cuando añades o creas un cuerpo nuevo, y hacia dentro del material cuando restas. Por eso un corte croquizado sobre una cara hace lo obvio sin que tengas que invertir nada.

Cuerpo nuevo, añadir o restar

Combinar
Modo Lo que pasa
Cuerpo nuevo El prisma es un cuerpo propio, sin tocar nada
Añadir Se une a los cuerpos que enumera la fila Se fusiona con. ¿No hay ninguno? Te sale un cuerpo nuevo
Restar Se quita de un cuerpo que tú nombras

Los dos no son simétricos. Restar te pide que nombres el cuerpo que hay que cortar, así que selecciónalo antes de confirmar. Añadir contesta esa pregunta por ti, y luego te enseña la respuesta: una fila Se fusiona con nombra los cuerpos a los que el prisma se suelda.

Esa fila está viva mientras sigues dibujando el paso. Arrastra la altura hasta un cuerpo vecino y el vecino entra en la lista; oculta un cuerpo y sale de ella, porque mientras un paso se está dibujando solo los cuerpos visibles son candidatos. En cuanto entras en la fila y eliges los cuerpos tú, la lista es tuya y nadie vuelve a contestar por encima. Cerrar el panel congela lo último que se escribió, y a partir de ahí la extrusión se une exactamente a esos cuerpos y a ningún otro: un cuerpo que aparezca después se queda fuera, y un cuerpo de la lista que ya no exista detiene el paso en lugar de soldarse sin avisar a otro sitio.

Una resta que parte el cuerpo en dos te da dos cuerpos. Quítale el centro a una barra y lo que queda ya no es un sólido conectado, así que los trozos se devuelven por separado. El trozo más grande por volumen sigue siendo el cuerpo que estabas cortando, con su nombre, su color y su visibilidad; los demás llegan como «Barra (2)», «Barra (3)» y así, conservan el nombre o el color que les pongas, y desaparecen otra vez si borras el corte.

Dónde queda en la línea de tiempo

Crear una extrusión oculta el croquis que ha consumido. El croquis no ha desaparecido. Es un paso de la línea de tiempo como cualquier otro, así que vuelve a abrir el croquis para cambiar la forma, y abre la extrusión para cambiar los números: distancia, dirección y con qué se combina.

Con el panel abierto, ↵ confirma el paso y Esc lo cancela. En un paso que acabas de crear, cancelar lo borra; en uno que estabas editando, lo devuelve exactamente a como estaba al abrirlo y no apunta nada en el historial, así que el siguiente deshacer llega a lo que hiciste antes de la edición y no a la edición.

Ver también

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