Extruir y cortar
Usa Extruir para darle una tercera dimensión a las áreas cerradas de un croquis. Selecciona una o varias regiones, escribe una distancia y elige qué le hace el resultado a los cuerpos que ya están. Con Combinar en Restar, esa misma herramienta quita material.
Lo que consume: regiones, no líneas
Una extrusión consume regiones: las áreas cerradas en las que un croquis se divide solo. Regiones y perfiles cuenta cómo un croquis llega a tenerlas. Elige una, elige varias, o activa Todas las regiones y deja que decida el croquis.
El interruptor importa más de lo que parece. Elige las regiones a mano y la operación se queda con esas áreas concretas, así que un círculo que dibujes después en otra parte del croquis se ignora. Uno que dibujes dentro de una región elegida no: toda región que no elegiste y que quede dentro de una que sí, se recorta en cada reconstrucción, así que queda como agujero. Activa Todas las regiones y la operación vuelve a leer el croquis cada vez que se reconstruye, así que lo que dibujes más tarde entra solo.
Una región que seleccionas siempre se rellena. Los agujeros salen de las regiones que dejas fuera.
Hacia dónde y cuánto
| Ajuste | Lo que sale |
|---|---|
| Una dirección | Un prisma que crece desde el plano del croquis |
| Simétrico | La distancia repartida a partes iguales a cada lado del plano, mitad y mitad, como un solo sólido en lugar de dos pegados |
| Dos direcciones | Una distancia hacia delante y otra distinta hacia atrás, cada una con su campo |
Distancia admite lo mismo que una cota: un número, un parámetro, una expresión. No puede pasar de 500 mm, y ten en cuenta que no puede ser cero.
Una sola regla decide cuál es «hacia delante». Un croquis sobre un plano del mundo crece siempre según su normal. Un croquis sobre cualquier otra cosa, es decir, sobre una cara del modelo o un plano de referencia, crece según la normal cuando añades o creas un cuerpo nuevo, y hacia dentro del material cuando restas. Por eso un corte croquizado sobre una cara hace lo obvio sin que tengas que invertir nada.
Cuerpo nuevo, añadir o restar
| Modo | Lo que pasa |
|---|---|
| Cuerpo nuevo | El prisma es un cuerpo propio, sin tocar nada |
| Añadir | Se une a lo que toque. ¿No toca nada? Te sale un cuerpo nuevo |
| Restar | Se quita de un cuerpo que tú nombras |
Los dos no son simétricos. Añadir no tiene objetivo: prueba con todos los cuerpos, se fusiona con los que solapa y los funde en uno solo. Restar te pide que nombres el cuerpo que hay que cortar, así que selecciónalo antes de confirmar.
Dónde queda en la línea de tiempo
Crear una extrusión oculta el croquis que ha consumido. El croquis no ha desaparecido. Es un paso de la línea de tiempo como cualquier otro, así que vuelve a abrir el croquis para cambiar la forma, y abre la extrusión para cambiar los números: distancia, dirección y con qué se combina.
Ver también
- Dónde para una extrusión: dónde para el prisma y dónde empieza
- Regiones y perfiles: lo que consume
- Unión e intersección: unir cuerpos que ya existen
- Cortar y empujar caras: quitar material sin croquis
