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Pasos de posición

4 min readUpdated ago 2026

Usa un paso de posición para decir dónde va un cuerpo en términos del modelo y no en números. Añade uno desde Añadir paso de posicionado en un Posicionar y elige la geometría que debe leer.

Mating one body to anotherUna cara del cuerpo que se mueve, una cara contra la que apoyarse, y el emparejado.

Cara contra cara

El primero al que echar mano. Elige Mi cara en el cuerpo que se mueve, luego Cara destino en aquello contra lo que debe apoyarse, y el cuerpo gira hasta que las dos caras quedan enfrentadas.

Cara contra cara
Campo Qué hace
Holgura Deja una distancia entre las dos caras en vez de que se toquen
Centrar caras Encendido por defecto. Junta también los centros de las dos caras, no solo sus planos
Giro Gira el cuerpo sobre la normal de la cara destino, una vez emparejadas
Deslizar U, Deslizar V Lo desliza por la cara destino, en las dos direcciones propias de esa cara
Invertir Empareja las caras mirando en el mismo sentido en vez de enfrentadas

Apaga Centrar caras cuando las dos caras son de tamaños distintos y quieres colocar el cuerpo tú con Deslizar U y Deslizar V.

Punto a punto

Elige un punto del cuerpo que se mueve y un punto donde debe aterrizar. El cuerpo se traslada; no gira nada. Desfase desplaza el punto de destino en la X, la Y y la Z que escribas.

Elige además un Segundo destino y el cuerpo queda en el punto medio de los dos, que es como se centra algo entre dos detalles sin medir nada.

Coaxial

Elige Mi eje en el cuerpo que se mueve y Eje destino en aquello con lo que debe alinearse, y los dos quedan sobre la misma línea. Desfase desliza el cuerpo a lo largo del eje compartido; Invertir lo gira 180° sobre ese eje.

Este es el paso del pin en agujero. Un selector de eje admite una arista, una cara cilíndrica, un eje de referencia o uno de los ejes del mundo, así que la propia pared de un agujero vale.

Centrar en otro cuerpo

Elige un Cuerpo destino y este paso se centra sobre él, eje a eje.

Centrar X y Centrar Y vienen encendidos y Centrar Z apagado, que es lo que quieres para poner una pieza encima de otra y no dentro. Activa los ejes que de verdad necesites.

Usar centro de masas cambia la caja envolvente por el centro de masas real, que no coinciden en nada que no sea simétrico.

Mover según un vector medido

Elige un Punto inicial y un Punto final en cualquier parte del modelo, y el cuerpo se desplaza en esa dirección. Con Vector completo activado, recorre toda la distancia entre ellos; sin él, recorre la Distancia que escribas.

Sirve para repetir una separación que ya existe en la pieza: elige los dos detalles que la definen y el cuerpo se desplaza exactamente esa distancia.

Ver también

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