Movimientos dirigidos
Usa un movimiento dirigido para desplazarte según algo que el modelo ya tiene, en lugar de según X, Y o Z. Añade uno desde Añadir paso de posicionado en un Posicionar.
Mover según la normal de una cara
Elige una cara del cuerpo que se mueve y escribe una Distancia. El cuerpo sale recto de esa cara, mire hacia donde mire la cara después de los pasos de arriba.
Este es el paso que va después de un emparejado. Empareja dos caras, mueve luego 0,2 mm según la normal, y tienes un emparejado con holgura que sigue a la pieza cuando cambia.
Despliega el paso y aparece una flecha violeta sobre el cuerpo. Arrástrala para poner la distancia, o escribe en la casilla de al lado. Sentido contrario la manda al otro lado.
Mover a lo largo de un eje
Lo mismo pero según una línea en vez de saliendo de una cara. Elige un Eje: una arista, una cara cilíndrica, un eje de referencia o un eje del mundo. Luego escribe una distancia.
Úsalo para deslizar una pieza por un vástago con el que ya es coaxial, o para levantar algo de la bandeja después de que Apoyar cara en la bandeja lo haya metido por debajo.
Mover hasta tocar
Elige una Dirección y un Cuerpo destino, y el cuerpo avanza en esa dirección hasta que toca.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Dirección | Por dónde avanzar. Una arista, una cara cilíndrica, un eje de referencia o un eje del mundo |
| Cuerpo destino | Contra qué parar |
| Holgura | Para a esta distancia en vez de tocar |
| Recorrido máx. | Abandona pasada esa distancia. 200 mm si no lo cambias |
| Sentido contrario | Avanza al otro lado por la misma dirección |
La distancia se mide en cada reconstrucción del modelo, así que una pieza apoyada contra una pared sigue apoyada contra esa pared cuando la pared se mueve. Esa es toda la razón para usarlo en lugar de escribir la separación que mediste una vez.
La holgura es lo que lo hace imprimible. Dos piezas impresas que se tocan en el modelo se agarrotan cuando las tienes en la mano; con medio milímetro de holgura tienes un ajuste que funciona. Holguras impresas reales, en la ruta de impresión, tiene los números de tu máquina.
Si el cuerpo no llega al destino dentro del recorrido máximo, el paso falla y lo dice, en vez de dejarlo aparcado en cualquier sitio. O bien apunta al revés, y entonces prueba Sentido contrario, o bien el destino queda a más de 200 mm.
Ver también
- Pasos de posición: poner el cuerpo en un sitio, para empezar
- Pasos de orientación: girarlo una vez está ahí
- Transform: lo básico: la pila en la que viven estos pasos
