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El editor de objetos inteligentes

10 min readUpdated ago 2026

Has cortado el mismo alojamiento de tuerca embutida en cuatro escuadras, y el mes que viene hay una quinta pieza que lo necesita. Volver a dibujarlo es donde se tuercen las décimas. Un objeto inteligente es ese trozo de modelado guardado una vez y reproducido sobre la pieza que tengas delante. Abre el gestor de archivos y pulsa Nuevo Smart Object para hacer uno.

Crear un objeto es lo que compra Maker. En una cuenta gratuita la acción responde con una invitación a mejorar el plan, no con una negativa que haya que descifrar. Abrir y editar uno que ya es tuyo solo pide haber entrado.

El agarre se elige una vez, al crearlo, y decide qué necesita el objeto de la pieza donde aterriza.
El agarre se elige una vez, al crearlo, y decide qué necesita el objeto de la pieza donde aterriza.

El agarre se elige una vez y no cambia

El diálogo pide un nombre, que es obligatorio, y uno de los tres agarres. Los rótulos de los agarres están sin traducir:

Los tres agarres
Agarre Lo que dice el diálogo Lo que escribes
No grip A standalone model, inserted as its own body. Un modelo normal. Aterriza como cuerpos nuevos junto a los del anfitrión y no toca nada
Grips a face Built on a reference cube face; reshapes the host it is placed on. Un croquis y una lista corta de pasos, reproducidos contra una cara plana del anfitrión. El de por defecto, y el que corta alojamientos
Code Authored in kpycode: your code builds the geometry from any inputs + params. Un script, ejecutado contra una región o contra un cuerpo entero que elige quien lo coloca

El agarre queda fijado de por vida. Nada convierte uno en otro, así que equivocarte te cuesta el objeto entero, no una edición. Una pregunta lo resuelve: ¿el resultado cambia la pieza anfitriona, o se pone al lado?

Por dentro es el editor de siempre

Mismo visor, mismas herramientas de croquis, mismas operaciones, misma línea de tiempo. Cambian cuatro cosas.

El selector de modo solo ofrece Diseño y Media. No hay Imprimir ni Analizar, porque un objeto no tiene configuración de impresión propia ni nada que analizar hasta que se coloca sobre algo.

Tampoco está la pastilla de tu configuración activa. Las constantes de calibración se siguen resolviendo dentro de las expresiones; lo que no puedes es cambiar de máquina desde esta pantalla.

La pastilla de la barra de la línea de tiempo dice Smart object, sin traducir, y abre la identidad del objeto: un distintivo Borrador, Categoría, una descripción que se pide con ¿Qué hace este objeto inteligente? y Etiquetas. Esa descripción es lo que lee alguien antes de decidir si coloca tu objeto, así que se merece una frase de verdad.

Un objeto Code sustituye la línea de tiempo entera por un panel de código. Objetos hechos de código cuenta esa disposición.

El trabajo se autoguarda, y el deshacer dura lo que dure la pestaña. Un objeto hecho de operaciones no tiene checkpoints ni historial de versiones, así que uno que destrozaste y guardaste ayer no se puede recuperar hoy. El objeto de código es la excepción: su guardado explícito sella una versión local a partir de su bloque meta, y eso también lo cuenta Objetos hechos de código.

El cubo de referencia es un andamio

Un objeto que agarra una cara se escribe contra un cuerpo cian llamado Reference cube, de 50 mm de partida. Hace de pieza sobre la que va a aterrizar tu objeto. No forma parte de lo que estás haciendo y nunca llega a quien lo coloca.

El cubo se redimensiona solo. Después de cada reconstrucción se reajusta alrededor de las herramientas que usan tus operaciones: la huella en X e Y simétrica respecto al origen, la profundidad marcada por tus cortes, y un margen encima. La profundidad queda acotada entre 10 y 100 mm, y un corte sin fondo, como el pasante, añade como mucho 10 mm por debajo del agujero acotado más profundo antes de convertirse en pasante de verdad.

Lo verás ocurrir mientras trabajas, a veces dos veces seguidas, porque cada desacuerdo entre el cubo actual y el calculado dispara otra pasada. Tres pasadas es el techo. No ha pasado nada malo.

El popover muestra el cubo en solo lectura como Cubo de referencia (auto), con el texto de ayuda Se dimensiona automáticamente para ajustarse al objeto inteligente con un margen de 1 cm. La profundidad de los agujeros agranda el cubo hasta 10 cm; los agujeros más profundos se convierten en pasantes. Ese 1 cm es aproximado: el margen es la quinta parte del eje ajustado más grande, así que llega a 10 mm solo cuando ese eje mide 50 mm.

Hay una consecuencia de modelado, y la aplicación te impone la mitad. Nada del cubo es seleccionable: sus caras, sus aristas y sus vértices quedan fuera de la selección, así que no puedes croquizar sobre una cara lateral, redondear una arista del cubo ni acotar respecto a él. Construye desde el croquis base, el origen y tu propia geometría de referencia, y el redimensionado no tendrá nada tuyo de lo que tirar.

El croquis base es el contrato

Todo objeto que agarra una cara tiene un croquis llamado Base sketch, sobre la cara superior del cubo y con el punto de origen ya colocado. Es el plano que aterriza sobre la cara del anfitrión, y la geometría que marques como exportada dentro de él es la única que puede agarrar quien coloque el objeto. Qué expone un objeto va justo de ese croquis. Los croquis posteriores pueden ir donde quieras; el base es el que significa algo fuera de este archivo.

Probarlo es abrir otro documento

No hay modo de autoprueba. Un objeto no puede colocarse a sí mismo: queda filtrado de su propia ventana, y un ciclo de verdad se rechaza con A smart object cannot contain itself, sin traducir.

Lo que sí funciona es un segundo documento, y funciona bien porque la colocación de un objeto local sin publicar sigue al borrador, y el borrador se vuelve a pedir cada vez en lugar de cachearse. Así que:

  1. Abre un documento de prueba en otra pestaña y coloca el objeto sobre una cara.
  2. Edita en la pestaña del objeto y deja que corra el autoguardado.
  3. En el documento de prueba, pulsa la pastilla de la colocación en la línea de tiempo y dale a Actualizar a la última en el popover. Se trae el guardado.

Esa fila está debajo de Versión y lleva un glifo . Se ofrece en toda colocación de un objeto de tu propia biblioteca, y en uno de la tienda solo mientras la versión sea Última o Borrador: una versión fijada está fijada a propósito.

Prueba sobre un anfitrión que no mida lo que el cubo de referencia, y en los dos extremos de cada parámetro que expongas. La mayoría de los fallos de autoría son un objeto que funciona con sus números por defecto sobre un taco de 50 mm y en ningún otro sitio.

La reproducción se lleva menos de lo que construye el editor

Tu lista de operaciones no se vuelve a ejecutar en este editor cuando alguien coloca el objeto. Se reproduce contra el cuerpo de esa persona por otro camino, y hay cosas que ese camino no soporta. Apréndelas antes de construir treinta pasos.

Las peligrosas son las silenciosas. Nada se pone rojo, nada se registra, y la pieza de quien lo coloca no es la pieza que diseñaste:

  • Una revolución o un barrido cuyo perfil tiene un agujero sale macizo. La reproducción les pasa solo el contorno exterior.
  • Una extrusión con torsión sale recta.
  • Un recorte de texto, de dibujo vectorial o de engranaje dentro de un perfil mayor se descarta, y la forma que lo rodea se extruye por encima.

Un perfil extruido normal con un agujero dibujado dentro va bien, y conviene decirlo porque es el caso que la gente espera que se rompa. El agujero sobrevive.

Dos cosas paran la reproducción en seco, y de esas sí te enteras:

  • Las booleanas entre cuerpos no se reproducen. Deja el objeto en una sola cosa actuando sobre el anfitrión, y combina los cuerpos antes de publicar.
  • Un croquis construido sobre una cara de la geometría anterior del propio objeto hay que volver a encontrarlo en el cuerpo de quien lo coloca. Cuando no aparece, la reproducción se para.

Los planos son la parte que la gente entiende al revés. Todo croquis cuyo plano venía del cubo de referencia, el croquis base incluido, se cambia por la cara sobre la que ha hecho clic quien coloca. Los planos y ejes de referencia se vuelven a evaluar en el marco de la propia colocación, así que un croquis construido sobre uno aterriza donde querías: una cadena larga de geometría de referencia tuya es más segura que un solo croquis sobre una cara que el objeto cortó antes.

Coloca pronto y coloca a menudo, en vez de descubrir todo esto en el paso treinta.

Cuando falla

Error al cargar el objeto inteligente. El borrador no llegó. Recarga la pestaña; no se pierde nada de lo que el autoguardado ya hubiera escrito.

La colocación falla y aquí el objeto está verde. El aviso llega sin traducir, dice Smart-object replay failed y no concreta nada más. Los dos pasos que paran la reproducción son una booleana entre cuerpos y un croquis sobre una cara de la geometría del propio objeto que no se ha podido encontrar en el anfitrión. Ve quitando pasos al objeto uno a uno en un documento de prueba hasta que la colocación construya; el último paso que quitaste es el culpable.

La colocación construye y la geometría está mal. No ha fallado nada, así que no se informa de nada. Repasa la lista silenciosa de arriba: un perfil con agujero en una revolución o un barrido, una torsión, o un recorte de texto, dibujo vectorial o engranaje dentro de un perfil mayor.

El cubo no se queda del tamaño que quieres. No es tuyo. Si necesitas un anfitrión aparente más grande, añade la geometría que lo justifique, o acepta el ajuste y prueba sobre una pieza de verdad.

El deshacer se para al principio de la sesión. Es el diseño. Antes de un cambio arriesgado, exporta el objeto a un archivo para tener algo a lo que volver.

Ver también

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