Editar una pieza ya construida
Para cambiar algo que construiste hace una hora, haz clic en su pastilla de la línea de tiempo. Su panel se abre donde estaba la barra de herramientas, el visor retrocede y te muestra la pieza tal y como estaba en ese momento, cambias el valor y pulsas Aceptar. Todo lo que va después se reconstruye con la respuesta nueva. Ese bucle es la razón entera de modelar de forma paramétrica.
El bucle, una vez entero
Coge una escuadra: un rectángulo dibujado en el plano frontal, extruido 6 mm, dos agujeros cortados a través y un redondeo en las esquinas de fuera. Los agujeros salieron de 5 mm y los tornillos piden 5,4 mm.
- Haz clic en la pastilla del corte en la línea de tiempo. La barra de herramientas flotante desaparece y el panel de ajustes del corte ocupa su sitio, arriba a la izquierda del visor. La cabecera del panel muestra el icono de color del paso y su nombre.
- El visor retrocede. El redondeo ya no está en pantalla, y tampoco nada de lo que se construyó después del corte. Estás mirando la pieza tal y como estaba cuando se aplicó este paso.
- Cambia el diámetro a 5,4. El cambio se aplica según escribes, así que los agujeros que tienes delante se ensanchan con el panel todavía abierto.
- Pulsa
Aceptar, oEnter, que hace lo mismo. El panel se cierra, vuelve la barra de herramientas y el redondeo reaparece, reconstruido alrededor de los agujeros nuevos.
Nada de ese bucle es propio de un corte. Todos los pasos de la línea de tiempo se abren igual, te muestran la misma vista retrocedida y se confirman igual.
Qué te está mostrando el visor
Abrir un paso lleva la vista 3D hasta ese paso y esconde todo lo que viene después. Es solo un cambio de lo que se muestra. El marcador no se mueve, no se desactiva ningún paso y al cerrar el panel vuelve el modelo entero.
Cuatro tipos van un paso más atrás todavía y dibujan en su lugar un fantasma vivo, una vista previa translúcida: una extrusión, un empuje de cara y los dos tipos de objeto inteligente, colocado y de código. Ves el modelo sin el paso que estás editando, más esa vista previa de lo que está produciendo ahora mismo lo que escribes. Es a propósito: es la única manera de juzgar una profundidad respecto a la cara de la que arranca.
Dos ajustes vuelven a apagar el fantasma. Una extrusión con perfil escalonado, y una extrusión o un empuje de cara puestos a parar en una cara que elegiste, muestran en su lugar el resultado confirmado, porque ninguno de los dos tiene vista previa que dibujar. Los demás pasos de la línea de tiempo son el caso normal: sin fantasma, sin retroceso extra, y el cuerpo real regenerándose bajo tus manos según escribes.
Si un paso que estás editando parece haberse llevado media pieza por delante, es por esto. Cierra el panel y vuelve el resto.
Qué se reconstruye de verdad
En cualquier edición, la reconstrucción arranca en el primer paso que has cambiado y avanza hasta el final. Todo lo anterior se reutiliza desde una caché en lugar de recalcularse, así que editar el último paso de una línea de tiempo larga es rápido y editar el primero no.
Tres cosas no disparan ninguna reconstrucción: renombrar un paso, cambiar si un croquis se ve en 3D, y meter o sacar un paso de un grupo.
Un cambio en un parámetro con nombre es la excepción: reconstruye desde el primer paso de todos. Parámetros con nombre explica lo que eso cuesta y por qué sigue siendo la forma correcta de trabajar.
Confirmar, cancelar, deshacer
El pie del panel lleva los botones que terminan el paso. En un paso que acabas de crear dicen Cancelar y Aceptar. En un paso al que vuelves hay tres: Eliminar a la izquierda, y luego Cancelar y Aceptar juntos a la derecha. En un croquis el botón de la derecha dice Finalizar croquis.
Enter es Aceptar y Esc es Cancelar, en los dos tipos de paso:
- En un paso que acabas de añadir,
Cancelarlo elimina, exactamente como siempre. - En un paso al que has vuelto,
Cancelarlo devuelve a como estaba en el momento en que abriste el panel, y no registra ninguna entrada de deshacer propia. El efecto neto es como si nunca lo hubieras abierto, así que el siguienteCtrl+Zalcanza lo que hiciste antes de la edición en lugar de deshacer una edición que ya has retirado.
Dos cosas se quedan con la tecla antes que el paso, y las dos son lo que querrías. Un campo en el que estés escribiendo conserva su propio Enter y su propio Esc, así que un editor de expresiones confirma o revierte sin cerrar nada detrás. Y una selección que esté rellenando uno de los campos del paso es dueña de Esc: la primera pulsación termina la selección y la segunda cancela el paso. La única excepción es un paso recién creado: ahí Esc lo descarta esté donde esté el foco, porque en un paso que acabas de añadir significa «esto no lo quería», no «revierte este campo».
Hacer clic fuera del panel lo cierra y conserva los cambios, igual que Aceptar: tus cambios entraron en el modelo según los escribías, así que no hay un momento aparte de confirmación. Si lo que querías era echarte atrás, usa Cancelar o Esc en vez de irte con un clic.
Casi toda la pantalla no cuenta como fuera. Los clics en el visor 3D quedan excluidos, y también los de la ventana SmartObjects, que sale sin traducir, la banda de selección, un desplegable y cualquier cosa que flote sobre la página. Si no, no podrías elegir una cara sin perder el panel que te la estaba pidiendo. Dentro de un croquis la regla se apaga del todo: hacer clic en el visor es como se dibuja, así que ahí nunca cierra el panel, y tampoco lo cierra hacer clic en la página de alrededor. Pulsa Finalizar croquis para salir.
Todo el tramo desde que abres el panel hasta que lo cierras es una sola entrada de deshacer, llamada Edit seguida del nombre del paso. Diez ajustes a una profundidad con el panel abierto se colapsan en un solo deshacer, así que un único Ctrl+Z devuelve el paso a como te lo encontraste.
Deshacer y rehacer esperan a que se asiente la reconstrucción que disparó la acción antes de registrar nada, así que lo que vuelve es el documento terminado y no uno a medio regenerar. Cuesta un instante en una pieza pesada, y es la razón de que rehacer te devuelva un cuerpo y no un paso vacío.
Renombrar un paso
Haz clic en el nombre de la cabecera del panel y escribe. Un paso llamado Extrude 4 no te dice nada seis semanas después; Torreta de anclaje te dice para qué está. Renombrar no reconstruye nada.
Apagar un paso en vez de borrarlo
Haz clic derecho en una pastilla y elige Desactivar. La reconstrucción se salta ese paso por completo, como si nunca se hubiera añadido, y todo lo que va detrás se reconstruye sin él. Vuelve a hacer clic derecho y elige Activar para traerlo de vuelta.
Esta es la herramienta correcta para «¿queda algo que dependa de esto?» y para una variante que quieras conservar dentro del archivo. Desactiva el paso, mira qué se pone rojo y vuelve a activarlo.
Los croquis no están en este menú. Un croquis lo suprime la operación que lo consume, nunca la mano, así que no hay Desactivar en la pastilla de un croquis. Lo que sueles querer ahí es Ocultar en 3D, que quita el dibujo de la pantalla y no cambia nada del modelo.
La pastilla queda inerte mientras está apagada, y eso sorprende a todo el mundo una vez. Leer la línea de tiempo tiene los estados y cómo distinguirlos.
Borrar un paso
Eliminar en el pie del panel, o Eliminar en el menú del clic derecho de la pastilla.
Un borrado que vaya a romper algo pregunta antes, sea del tipo que sea el paso. No solo los croquis y la geometría de referencia: un chaflán cuyas aristas nacieron en el corte que estás borrando también es un dependiente, y también lo es un redondeo sobre una cara que hizo un booleano. La comprobación recorre las referencias de todos los pasos del documento, tanto a través de los cuerpos como a través de lo que señalaste, y si encuentra alguno sale un diálogo titulado ¿Eliminar {nombre}?, la frase {cantidad} operaciones están construidas sobre ella: y la lista de sus nombres.
Y entonces te ofrece las dos salidas honestas, y una forma de no tomar ninguna:
Eliminar sólo {nombre}— el paso se va y esas operaciones quedan en rojo hasta que vuelvas a elegir sus entradas.Eliminar las {n}— el paso y todo lo construido sobre él se van juntos. Con un único dependiente el botón diceEliminar ambas.Cancelar— no pasa nada.
¿No hay nada construido sobre el paso? Entonces no hay diálogo: se va directamente, en una sola entrada de deshacer.
La misma protección cubre la geometría de dentro de un croquis. Borra una línea que es uno de los lados de un perfil extruido, el arco que sigue un barrido o la línea alrededor de la que gira una revolución, y sale el mismo diálogo redactado para una selección en lugar de para un paso.
Borrar un paso borra también, sin decir nada, cualquier grupo que deje vacío.
Varios pasos a la vez
Mayús + clic en las pastillas para montar una selección múltiple, y luego clic derecho sobre ella.
Desactivar y Activar salen solo cuando todos los pasos de la selección están ya en el mismo estado, así que una selección mezclada no ofrece ninguno de los dos. Los croquis quedan fuera de la cuenta y fuera del interruptor, así que una selección que mezcle un croquis con las operaciones de alrededor sigue ofreciendo la entrada, y la aplica solo a esas operaciones. Agrupar tiene condiciones propias, que expone Leer la línea de tiempo.
Cuando falla
El panel no se cierra. El Esc se ha ido a otro sitio: al campo en el que estás escribiendo, o a una selección que esté rellenando una de las entradas del paso. Vuelve a pulsarlo, o pulsa Enter y haz clic en Aceptar. Dentro de un croquis ninguna de las dos teclas cierra nada: la salida es Finalizar croquis.
Esc ha retirado más de lo que querías. En un paso que ya existía, Esc es Cancelar, y Cancelar revierte todo lo que has hecho desde que abriste el panel, no lo último que escribiste. Es un solo gesto, no una pila. Si querías conservar casi toda la edición, cierra con Aceptar y arregla ese único valor.
Un paso no se deja borrar y no dice nada. El croquis base de un objeto inteligente no se puede borrar. No hay diálogo ni mensaje: el clic no tiene efecto. Borra en su lugar el paso del objeto inteligente.
Se pusieron pasos en rojo tras una edición que creías pequeña. Algo posterior apuntaba a una cara o una arista que tu cambio movió demasiado, o quitó. Abre el paso rojo y lee su aviso. Cuando un paso se pone rojo agrupa los mensajes, y Referencias que sobreviven a una edición explica cuánto puede moverse una cara antes de que un redondeo posterior la pierda.
Ver también
- Leer la línea de tiempo: qué te están diciendo las pastillas y sus colores
- Cuando un paso se pone rojo: leer el aviso dentro de un paso fallido
- Referencias que sobreviven a una edición: por qué un paso posterior pierde la cara a la que apuntaba
- Parámetros con nombre: poner el número en un solo sitio en lugar de dentro del paso
