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Editar una pieza ya construida

8 min readUpdated ago 2026

Para cambiar algo que construiste hace una hora, haz clic en su pastilla de la línea de tiempo. Su panel se abre donde estaba la barra de herramientas, el visor retrocede y te muestra la pieza tal y como estaba en ese momento, cambias el valor y pulsas Aceptar. Todo lo que va después se reconstruye con la respuesta nueva. Ese bucle es la razón entera de modelar de forma paramétrica.

Change one number, and the rest catches upUna placa de 10 mm con dos aristas superiores redondeadas. Se reabre la extrusión, el número pasa a 24, y el redondeo se reconstruye sobre la pieza más alta sin que nadie lo toque.

El bucle, una vez entero

Coge una escuadra: un rectángulo dibujado en el plano frontal, extruido 6 mm, dos agujeros cortados a través y un redondeo en las esquinas de fuera. Los agujeros salieron de 5 mm y los tornillos piden 5,4 mm.

  1. Haz clic en la pastilla del corte en la línea de tiempo. La barra de herramientas flotante desaparece y el panel de ajustes del corte ocupa su sitio, arriba a la izquierda del visor. La cabecera del panel muestra el icono de color del paso y su nombre.
  2. El visor retrocede. El redondeo ya no está en pantalla, y tampoco nada de lo que se construyó después del corte. Estás mirando la pieza tal y como estaba cuando se aplicó este paso.
  3. Cambia el diámetro a 5,4. El cambio se aplica según escribes, así que los agujeros que tienes delante se ensanchan con el panel todavía abierto.
  4. Pulsa Aceptar, o Enter, que hace lo mismo. El panel se cierra, vuelve la barra de herramientas y el redondeo reaparece, reconstruido alrededor de los agujeros nuevos.

Nada de ese bucle es propio de un corte. Todos los pasos de la línea de tiempo se abren igual, te muestran la misma vista retrocedida y se confirman igual.

Qué te está mostrando el visor

Abrir un paso lleva la vista 3D hasta ese paso y esconde todo lo que viene después. Es solo un cambio de lo que se muestra. El marcador no se mueve, no se desactiva ningún paso y al cerrar el panel vuelve el modelo entero.

Cuatro tipos van un paso más atrás todavía y dibujan en su lugar un fantasma vivo, una vista previa translúcida: una extrusión, un empuje de cara y los dos tipos de objeto inteligente, colocado y de código. Ves el modelo sin el paso que estás editando, más esa vista previa de lo que está produciendo ahora mismo lo que escribes. Es a propósito: es la única manera de juzgar una profundidad respecto a la cara de la que arranca.

Dos ajustes vuelven a apagar el fantasma. Una extrusión con perfil escalonado, y una extrusión o un empuje de cara puestos a parar en una cara que elegiste, muestran en su lugar el resultado confirmado, porque ninguno de los dos tiene vista previa que dibujar. Los demás pasos de la línea de tiempo son el caso normal: sin fantasma, sin retroceso extra, y el cuerpo real regenerándose bajo tus manos según escribes.

Si un paso que estás editando parece haberse llevado media pieza por delante, es por esto. Cierra el panel y vuelve el resto.

Qué se reconstruye de verdad

En cualquier edición, la reconstrucción arranca en el primer paso que has cambiado y avanza hasta el final. Todo lo anterior se reutiliza desde una caché en lugar de recalcularse, así que editar el último paso de una línea de tiempo larga es rápido y editar el primero no.

Tres cosas no disparan ninguna reconstrucción: renombrar un paso, cambiar si un croquis se ve en 3D, y meter o sacar un paso de un grupo.

Un cambio en un parámetro con nombre es la excepción: reconstruye desde el primer paso de todos. Parámetros con nombre explica lo que eso cuesta y por qué sigue siendo la forma correcta de trabajar.

Confirmar, cancelar, deshacer

El pie del panel lleva dos botones. En un paso al que vuelves dicen Eliminar y Aceptar. En un paso que acabas de crear dicen Cancelar y Aceptar, y en un croquis el botón de la derecha dice Finalizar croquis.

Enter es Aceptar. Esc no cierra un paso al que has vuelto: solo actúa como Cancelar, en un paso que acabas de añadir. Para echarte atrás de una edición sobre un paso que ya existía, cierra el panel y deshaz.

Hacer clic fuera del panel lo cierra, y cerrar es todo lo que hace Aceptar: tus cambios entraron en el modelo según los escribías, así que no hay un momento aparte de confirmación ni forma de abandonar una edición yéndote con un clic. Deshacer es el camino de vuelta.

Casi toda la pantalla no cuenta como fuera. Los clics en el visor 3D quedan excluidos, y también los de la ventana SmartObjects, que sale sin traducir, la banda de selección, un desplegable y cualquier cosa que flote sobre la página. Si no, no podrías elegir una cara sin perder el panel que te la estaba pidiendo. Dentro de un croquis la regla se apaga del todo: hacer clic en el visor es como se dibuja, así que ahí nunca cierra el panel, y tampoco lo cierra hacer clic en la página de alrededor. Pulsa Finalizar croquis para salir.

Todo el tramo desde que abres el panel hasta que lo cierras es una sola entrada de deshacer, llamada Edit seguida del nombre del paso. Diez ajustes a una profundidad con el panel abierto se colapsan en un solo deshacer, así que un único Ctrl+Z devuelve el paso a como te lo encontraste.

Renombrar un paso

Haz clic en el nombre de la cabecera del panel y escribe. Un paso llamado Extrude 4 no te dice nada seis semanas después; Torreta de anclaje te dice para qué está. Renombrar no reconstruye nada.

Apagar un paso en vez de borrarlo

Haz clic derecho en una pastilla y elige Desactivar. La reconstrucción se salta ese paso por completo, como si nunca se hubiera añadido, y todo lo que va detrás se reconstruye sin él. Vuelve a hacer clic derecho y elige Activar para traerlo de vuelta.

Esta es la herramienta correcta para «¿queda algo que dependa de esto?» y para una variante que quieras conservar dentro del archivo. Desactiva el paso, mira qué se pone rojo y vuelve a activarlo.

La pastilla queda inerte mientras está apagada, y eso sorprende a todo el mundo una vez. Leer la línea de tiempo tiene los estados y cómo distinguirlos.

Borrar un paso

Eliminar en el pie del panel, o Eliminar en el menú del clic derecho de la pastilla.

Algunos borrados preguntan antes. Borrar un croquis, o un plano, un eje o un punto de referencia del que dependen otros pasos abre un diálogo de confirmación titulado ¿Eliminar {nombre}?, con el cuerpo {cantidad} operaciones dependen de ella y entrarán en estado de error: seguido de la lista de lo que se rompe. Y cierra avisando de que no hay manera de reasignar la referencia de una operación dependiente después del borrado, y de que lo normal sería borrar también esas operaciones y volver a construirlas.

Borrar un paso borra también, sin decir nada, cualquier grupo que deje vacío.

Varios pasos a la vez

Mayús + clic en las pastillas para montar una selección múltiple, y luego clic derecho sobre ella.

Desactivar y Activar salen solo cuando todos los pasos de la selección están ya en el mismo estado, así que una selección mezclada no ofrece ninguno de los dos. Agrupar tiene condiciones propias, que expone Leer la línea de tiempo.

Cuando falla

El panel no se cierra. Estás pulsando Esc sobre un paso que ya existía, y ahí no hace nada. Pulsa Enter, o haz clic en Aceptar. Dentro de un croquis, ni Esc ni irte con un clic cierran nada tampoco: el botón es Finalizar croquis.

Un paso no se deja borrar y no dice nada. El croquis base de un objeto inteligente no se puede borrar. No hay diálogo ni mensaje: el clic no tiene efecto. Borra en su lugar el paso del objeto inteligente.

Se pusieron pasos en rojo tras una edición que creías pequeña. Algo posterior apuntaba a una cara o una arista que tu cambio movió demasiado, o quitó. Abre el paso rojo y lee su aviso. Cuando un paso se pone rojo agrupa los mensajes, y Referencias que sobreviven a una edición explica cuánto puede moverse una cara antes de que un redondeo posterior la pierda.

Ver también

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