Restricciones geométricas
Usa una restricción geométrica para mantener una geometría en relación con otra: a nivel, paralela, tangente, del mismo tamaño. Selecciona primero la geometría y luego pulsa la tecla de la tabla de abajo.
No hay números de por medio. De los números se encargan las cotas, el artículo siguiente. Todas las restricciones de aquí necesitan una selección, así que el grupo de restricciones aparece en la barra solo cuando has hecho una.
La referencia
| Restricción | Tecla | Selecciona | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Coincidente | C | 2 puntos | Los convierte en un solo punto |
| Horizontal / vertical | Z | 1+ líneas | Ajusta cada una a su eje más cercano y la mantiene |
| Paralela | P | 2 líneas | Misma dirección |
| Perpendicular | V | 2 líneas | En escuadra entre sí |
| Tangente | T | 2 curvas, una línea con varias curvas, o una curva con varias líneas | Se encuentran con suavidad, sin esquina |
| Concéntrico | O | 2+ círculos o arcos | Comparten centro |
| Igual longitud | E | 2+ líneas | La misma longitud entre ellas |
| Igual radio | Q | 2+ círculos o arcos | El mismo radio |
| Simétrico | S | 2 elementos + una línea | Reflejados respecto a esa línea |
| Punto medio | M | 1 punto + 1 línea | El punto queda a mitad de camino (solo líneas: los arcos no valen) |
| Fijar punto | F | 1 punto | Clavado donde está |
| Punto sobre línea | N | 1 punto + 1 o más líneas | El punto viaja por la línea |
| Punto sobre curva | U | 1 punto + 1 o más curvas | El punto viaja por la curva |
| Engranar | — | 2 engranajes | Mismo módulo, circunferencias primitivas tangentes y dientes acompasados |
Dos más construyen geometría en vez de relacionarla: Añadir punto medio (B) deja un punto en mitad de una línea y lo restringe ahí, y Añadir intersección (J) deja uno donde se cruzan dos líneas.
Cuál usar
Recurre a una relación antes que a un número. Un número es una decisión que tienes que mantener. Una relación es una decisión que se mantiene sola.
- Dos agujeros que deben quedar a nivel: horizontal entre sus centros, en vez de dos cotas de y idénticas.
- Una ranura que debe quedar centrada: simétrica respecto a un eje de simetría, en lugar de dos cotas que tienes que mantener iguales.
- Los cuatro lados de un cuadrado: igual longitud más una cota, antes que cuatro cotas.
Cada relación que uses en vez de un número es una cosa menos que actualizar cuando la pieza cambie, y una oportunidad menos de que dos números se contradigan.
Lo que añaden las herramientas por ti
Vas a encontrarte restricciones que nunca aplicaste. Vienen de los enganches que hiciste y de las herramientas con las que dibujaste.
- Casi todos los enganches dejan detrás la restricción correspondiente: a un eje, a una línea, a un punto medio o a una curva. Engancharse a un punto libre que ya existe hace algo más fuerte y más discreto: reutiliza ese punto, así que los dos extremos son un solo punto en vez de dos puntos sujetos entre sí, y no hay ninguna ficha que buscar. Lo cuenta Enganche e inferencia.
- Una línea dibujada a menos de ~3° de un eje recibe una horizontal o una vertical.
- Los rectángulos traen tres perpendicularidades y una horizontal en la arista de la base. Basta con eso, porque el cuarto ángulo recto y las igualdades entre lados opuestos salen solos al cerrarse el contorno. La variante desde el centro cambia dos perpendicularidades por puntos medios clavados en las diagonales. La de tres puntos se queda sin la horizontal, porque la dirección de la base la has elegido tú. Los polígonos traen lados iguales y ángulos interiores fijados, y las ranuras con tangencias e igualdad de radios.
Aparecen como fichas igual que las demás, y puedes borrarlas. Si una forma se niega a deformarse como quieres, busca primero una de estas, casi siempre esa horizontal de la base de un rectángulo, la que te impide girarlo.
Ver también
- Cómo funciona el solver: grados de libertad y el indicador de estado
- Cotas: restricciones con un número dentro
- Enganche e inferencia: las que te salen sin pedirlas
