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Restricciones geométricas

7 min readUpdated sept 2026

Usa una restricción geométrica para mantener una geometría en relación con otra: a nivel, paralela, tangente, del mismo tamaño. Selecciona primero la geometría y luego pulsa la tecla de la tabla de abajo.

No hay números de por medio. De los números se encargan las cotas, el artículo siguiente. Todas las restricciones de aquí necesitan una selección, así que el grupo de restricciones aparece en la barra solo cuando has hecho una.

ParallelDos líneas seleccionadas, una relación aplicada, y la segunda se mueve para obedecerla.

La referencia

Las restricciones geométricas que puedes aplicar
Restricción Tecla Selecciona Qué hace
Coincidente C 2 puntos, o 1 punto + 1 o más líneas o curvas Convierte dos puntos en uno; o deja el punto sobre la línea o la curva con la que lo seleccionaste
Horizontal / vertical Z 1+ líneas, o 2 puntos Ajusta cada línea —o la pareja de puntos— a su eje más cercano y la mantiene
Paralela P 2 líneas Misma dirección
Perpendicular V 2 líneas En escuadra entre sí
Tangente T 2 curvas, una línea con varias curvas, o una curva con varias líneas Se encuentran con suavidad, sin esquina
Concéntrico O 2+ círculos o arcos Comparten centro
Igual E 2+ líneas y/o 2+ círculos o arcos Las líneas con la misma longitud, las curvas con el mismo radio
Simétrico S 2 elementos + una línea Reflejados respecto a esa línea
Punto medio M 1 punto + 1 línea El punto queda a mitad de camino (solo líneas: los arcos no valen)
Fijar punto F 1 punto Clavado donde está
Engranar — 2 engranajes Mismo módulo, circunferencias primitivas tangentes y dientes acompasados

Dos más construyen geometría en vez de relacionarla: Añadir punto medio (B) deja un punto en mitad de una línea y lo restringe ahí, y Añadir intersección (J) deja uno donde se cruzan dos líneas.

Cuál usar

Recurre a una relación antes que a un número. Un número es una decisión que tienes que mantener. Una relación es una decisión que se mantiene sola.

  • Dos agujeros que deben quedar a nivel: horizontal entre sus centros, en vez de dos cotas de y idénticas.
  • Una ranura que debe quedar centrada: simétrica respecto a un eje de simetría, en lugar de dos cotas que tienes que mantener iguales.
  • Los cuatro lados de un cuadrado: igual longitud más una cota, antes que cuatro cotas.
Equal lengthIgual longitud: cambia un lado más adelante y el otro le sigue, para siempre.

Cada relación que uses en vez de un número es una cosa menos que actualizar cuando la pieza cambie, y una oportunidad menos de que dos números se contradigan.

Lo que añaden las herramientas por ti

Vas a encontrarte restricciones que nunca aplicaste. Vienen de los enganches que hiciste y de las herramientas con las que dibujaste.

  • Casi todos los enganches dejan detrás la restricción correspondiente: a un eje, a una línea, a un punto medio o a una curva. Engancharse a un punto libre que ya existe hace algo más fuerte y más discreto: reutiliza ese punto, así que los dos extremos son un solo punto en vez de dos puntos sujetos entre sí, y no hay ninguna ficha que buscar. Lo cuenta Enganche e inferencia.
  • Una línea dibujada a menos de 5° de un eje recibe una horizontal o una vertical.
  • Los rectángulos traen tres perpendicularidades y una horizontal en la arista de la base. Basta con eso, porque el cuarto ángulo recto y las igualdades entre lados opuestos salen solos al cerrarse el contorno. La variante desde el centro cambia dos perpendicularidades por puntos medios clavados en las diagonales. La de tres puntos se queda sin la horizontal, porque la dirección de la base la has elegido tú. Los polígonos traen lados iguales y ángulos interiores fijados, y las ranuras con tangencias e igualdad de radios.

Aparecen como fichas igual que las demás, y se quitan de la misma forma. Si una forma se niega a deformarse como quieres, busca primero una de estas, casi siempre esa horizontal de la base de un rectángulo, la que te impide girarlo.

Las fichas sobre el lienzo

Una restricción que no se ve de otra forma se dibuja como un iconito justo donde ocurre la restricción: una tangencia en el punto en que se tocan las dos curvas, rodeado de un círculo de trazos suave porque no hay nada más en el croquis que lo marque; una coincidencia en el punto compartido; una concentricidad en el centro compartido; un punto medio o un punto sobre línea en el punto; una paralela, una perpendicular o una igualdad de longitud en el punto medio de cada línea; una simetría en mitad de su eje.

Las fichas se agrupan por sitio y no por primitiva, así que una tangencia es una sola ficha por mucho que selecciones de ella. Los iconos que caen a unos pocos píxeles unos de otros se juntan en una pila, y pasados seis la ficha pliega el resto en un +N cuyo tooltip los nombra. En reposo una ficha son solo sus iconos; el recuadro alrededor aparece bajo el puntero.

Hacer clic en una ficha la abre, no la borra. El panel nombra la restricción en una línea, muestra el veredicto del solver sobre ella —redundante, sobreespecificada, sin aplicar—, hace latir la geometría que sujeta para que veas qué estás a punto de perder, y lleva un botón Borrar explícito. Una restricción que llegó con un objeto inteligente colocado muestra una nota de solo lectura donde iría el botón. Hay una excepción: una ficha ámbar sigue borrándose al primer clic, porque el solver ya ha demostrado que esa restricción no libera ningún grado de libertad, así que ese clic no puede costarte nada. La tecla Supr también funciona, una vez que hay una restricción seleccionada.

Las fichas se pueden arrastrar para quitarlas de en medio, las que tengan adónde ir. Un glifo clavado en un punto solo puede significar en un sitio y se queda ahí, pero el glifo de una línea se desliza a lo largo de ella y se queda del lado al que tires. La colocación se guarda a lo largo de la línea y no como un punto del plano, así que sobrevive a un zoom, a un cambio de plano y a que la geometría se mueva por debajo. Arrastrar una ficha nunca toca el croquis: el documento se escribe una sola vez, al soltar.

Ver también

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