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Qué produce un patrón

6 min readUpdated ago 2026

Todo patrón 3D acaba en una decisión, y es un solo interruptor del panel: Un cuerpo. Apagado, te llevas un cuerpo por copia. Encendido, un único sólido fundido. La geometría se ve idéntica en el visor y la diferencia aparece en cuanto exportas.

One body, or twentyLas mismas cuatro copias, dos veces: cuatro cuerpos independientes y luego un solo sólido fundido. Ese interruptor decide si una exportación a STL escribe cuatro archivos o uno.

Apagado: un cuerpo por copia

Un cuerpo viene apagado de fábrica, y en ese modo un patrón de N posiciones te deja N cuerpos separados.

El original se queda exactamente como estaba. Cada copia es un cuerpo independiente que se llama <Nombre del origen> (Copy N) a partir de su origen, y cada una coge el siguiente color de la paleta de cuerpos. Ese sufijo se guarda en el documento, así que sale en inglés también con la interfaz en español. La paleta tiene 16 colores y luego da la vuelta, así que en el patrón de 20 copias al que vuelve este artículo una y otra vez, las copias de la 17 a la 20 repiten los colores que ya tienen las copias de la 1 a la 4.

Dos copias que se tocan siguen siendo dos cuerpos distintos que se encuentran en una cara compartida: no se funde nada. Van a parecer soldadas y se van a comportar como piezas separadas en todo lo que importa: en la lista de cuerpos, en una booleana y en una exportación.

Encendido: un solo sólido

Enciende Un cuerpo y el cuerpo de origen se sustituye por un único sólido fundido de verdad que cubre todas las posiciones, sin crear un cuerpo nuevo. Las juntas entre copias se unifican, así que una fila de resaltes solapados sale como una pieza continua de material y no como cinco piezas apoyadas unas contra otras.

Las copias que no se tocan te dejan igualmente un solo cuerpo del documento, cuya forma resulta ser varios sólidos sueltos. Eso es un estado legítimo y es lo que quieres para una bandeja de impresión: un cuerpo, varias islas.

Qué cambia el interruptor
Aspecto Un cuerpo apagado Un cuerpo encendido
Cuerpos en el documento N 1
Nombres <Nombre del origen> (Copy N) El cuerpo de origen, sustituido
Color El siguiente de la paleta por copia, repitiendo cada 16 Uno solo
Copias que se tocan Cuerpos distintos que se encuentran en una cara Fundidos, sin junta
Copias que no se tocan Cuerpos separados Un cuerpo de sólidos sueltos
Coste Una copia real y una malla nueva por copia Una forma compartida entre las posiciones, más una fusión

Qué le hace esto a una exportación

STL escribe un archivo por cuerpo visible. Un patrón de 20 copias con Un cuerpo apagado descarga veinte archivos STL, uno detrás de otro, con el navegador parándose a preguntarte si de verdad quieres varias descargas. El mismo patrón con Un cuerpo encendido descarga uno.

STEP escribe un solo archivo de las dos maneras. La diferencia está dentro: veinte sólidos o uno.

Ocultar cuerpos es una forma de exportar un subconjunto, y los dos formatos no tratan igual a un cuerpo oculto. STEP deja fuera todos los ocultos; oculta las copias que no quieras y el archivo contiene solo lo que queda. STL también los deja fuera, con una excepción: un cuerpo cuyo papel es el de soporte se escribe siempre, esté visible o no, porque es material que se imprime de verdad y la bandeja lo necesita.

Coste

Los dos modos cuestan un trabajo distinto. Con Un cuerpo apagado, cada copia es una copia real en el motor y se lleva su propia malla nueva para dibujarse, así que el coste crece con el número. Encendido, una sola forma se comparte entre todas las posiciones y luego se hace una única fusión, que aun así sale más barato.

Si un patrón grande ha vuelto lento el modelo, ese interruptor es lo primero que hay que probar.

Las copias son cuerpos corrientes

Una copia no tiene nada de especial. Una vez que el patrón se ha aplicado con Un cuerpo apagado, puedes ocultar una copia, cambiarle el color, meterla en una booleana, moverla o volver a repetirla, y nada de eso toca al original.

Un cuerpo producido por un patrón es un origen válido para otro, y a propósito. Una simetría de una simetría te da cuatro cuadrantes, y un patrón lineal de uno circular te da una fila de anillos. Construye la unidad, repítela, y luego repite el resultado.

Lo que no hay

Cuatro cosas que la gente busca y no va a encontrar.

  • Ni descomponer ni materializar un patrón 3D. Esa herramienta existe, pero es solo de los patrones de croquis: mírala en Patrones dentro de un croquis. Un patrón 3D se queda paramétrico. Si necesitas que una copia sea distinta, modélala aparte en vez de intentar romper el vínculo.
  • No hay patrón sobre una trayectoria. Las direcciones son rectas y circunferencias.
  • No hay supresión por instancia. No puedes saltarte la copia 4 de 9.
  • No hay escala entre copias. Todas las copias miden lo mismo que el origen.

Cuando falla

Si el patrón entero no puede reconstruirse, el paso se pone rojo y el panel muestra No se pudo regenerar el patrón.

Un fallo parcial es otra cosa y no detiene nada. El paso sigue válido, se pone amarillo y nombra las copias que se ha saltado, en inglés también con la interfaz en español: Pattern: copies 3, 5 failed and were skipped. Te quedas con las copias que sí salieron. Con Un cuerpo encendido esto importa más de lo que parece, porque al resultado fundido le faltan esas posiciones sin que el recuento de cuerpos cambie para avisarte: mira los números del mensaje en vez de contar sólidos en pantalla.

Ver también

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