Importar un STEP
Usa Archivo STEP para colocar en tu documento una pieza que ha diseñado otro: un rodamiento, un motor, un conector alrededor del cual estás construyendo una escuadra. Deselecciona todo para que aparezca el grupo de objetos en la barra de herramientas, pulsa Archivo STEP y elige el archivo. No hay diálogo de ajustes. Se abre el selector, y en cuanto eliges un archivo la pieza está en tu escena con el manipulador de mover y girar ya puesto encima.
La herramienta está también en el menú contextual, y acepta .step y .stp.
Un cuerpo, hubiera lo que hubiera en el archivo
Un conjunto con cuarenta piezas dentro entra como un cuerpo. Kapy no desempaqueta un STEP en cuerpos sueltos, y no hay opción de hacerlo. Es a propósito: una pieza insertada es algo alrededor de lo que diseñas, no un documento del que te haces cargo.
La consecuencia con la que hay que contar es que no puedes ocultar, colorear ni borrar un tornillo suelto de un conjunto importado. Si necesitas las piezas por separado, impórtalas por separado, o sepáralas en el CAD del que salieron.
El cuerpo es geometría real, no un sustituto. Sus caras y sus aristas se pueden seleccionar, medir, usar como plano de croquis y usar en booleanos como las de cualquier otro.
Colocarlo
El manipulador es la única forma de posicionar un STEP importado. Arrastra las flechas para mover y los anillos para girar. Busca campos X, Y y Z en el popover de la línea de tiempo y no los vas a encontrar: la posición y el giro no se repiten allí.
El popover, que sale al pulsar el paso de importación en la línea de tiempo, tiene tres cosas:
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Archivo | Nombra el archivo que está embebido. Púlsalo para elegir otro y cambiar la geometría del cuerpo sin crear uno nuevo |
| Escala | Un único factor uniforme, mínimo 0,001, aplicado alrededor del origen de la propia pieza. No hay escala por eje |
| Marcador fantasma | Convierte el cuerpo en una referencia inerte. Mira más abajo |
La escala, el giro y la posición se aplican en ese orden, así que una pieza escalada gira y se mueve entera en lugar de irse a la deriva.
Marcador fantasma
Activa Marcador fantasma y la pieza se dibuja semitransparente y deja de responder al ratón por completo. No la puedes seleccionar, ni engancharte a ella, ni cortar con ella. Está para mirarla: la forma del motor al que le estás dejando hueco, el volumen en el que tiene que caber la batería.
Reemplazar el archivo
Pulsar Archivo en el popover cambia la pieza embebida por otra. Es lo que hay que hacer cuando un proveedor publica una revisión, y es la forma más rápida de romper el resto de tu modelo.
Reemplazar cambia las caras. Todo lo que hayas construido sobre la pieza antigua (un croquis sobre una de sus caras, un redondeo en una de sus aristas, un booleano que nombraba una cara) está apuntando a geometría que ya no existe en esa forma, y esos pasos se ponen rojos en la siguiente reconstrucción. Una revisión que parece idéntica no es más segura: lo que cuenta es el archivo, no la forma.
Mantén las piezas importadas a distancia y el problema no aparece. Construye tu geometría contra tus propios croquis y planos, usa la pieza importada para comprobar el encaje y reemplázala sin miedo. Referencias que sobreviven a una edición cuenta la costumbre general.
Unidades
Kapy no te pregunta nada sobre unidades cuando lee un STEP, y no hay ningún control de unidad en ninguna parte de la operación: ni en el selector, ni en el popover de la línea de tiempo, ni en el documento. No hay nada que puedas equivocar y nada que tengas que ajustar.
Así que comprueba el resultado en lugar de los ajustes. Mide una cota que conozcas antes de construir nada contra una pieza importada: un agujero que el proveedor da como 8 mm tiene que medir 8 mm en el cuerpo que acabas de insertar. Dos minutos con la herramienta de medir salen más baratos que una escuadra impresa dos veces.
Si el tamaño no cuadra, Escala es la única palanca que hay, y es un factor uniforme. Una pieza que hay que estirar en una sola dirección se tiene que resolver en otro sitio.
El STEP vive dentro de tu documento
Los bytes del archivo se guardan en el propio documento, no enlazados. Mueve el documento, mándaselo a alguien, métetelo dentro de un objeto inteligente: la pieza viaja con él y no se pierde nada.
Lo que cuesta es el tamaño. El documento entero, con el STEP importado dentro, tiene un techo de unos 36 MB, y un conjunto pesado se lo come deprisa. Un documento que no se deja guardar después de una importación es un documento que ha pasado del techo; importa una versión más ligera de la pieza.
Insertar el mismo archivo una segunda vez no cuesta casi nada, porque Kapy lo lee una vez y lo reutiliza para cada copia de la sesión.
Importar un STEP sin documento
Soltar un .step en el gestor de archivos hace otra cosa: crea un diseño nuevo con esa pieza en el origen y nada más. No añade la pieza a lo que tuvieras abierto. Lee Crear e importar archivos.
Cuando falla
Tres mensajes, en el orden en que te los vas a encontrar. Los tres llegan sin traducir.
Could not read that file.
El archivo no se ha podido leer del disco siquiera, antes de intentar ninguna geometría. Prueba otra vez con el archivo, o cópialo primero a una carpeta local.
Could not read this STEP file — it may be corrupt or not a valid STEP/STP file
El lector ha rechazado el contenido. Esto es lo que se ve cuando una descarga se ha truncado, y lo que se ve cuando un archivo con extensión .step no es un STEP.
This STEP file contains no geometry to import
El archivo se ha leído bien y no tenía nada con lo que construir un cuerpo. Aquí acaban los archivos de conjunto que solo llevan estructura y referencias, con los sólidos en otros archivos al lado. Vuelve a exportar la pieza desde el CAD de origen como un único archivo autocontenido y con geometría dentro.
Ver también
- Importar un STL o un OBJ: el otro camino de importación, para mallas de triángulos
- Exportar tu modelo: qué sale del documento, fantasmas incluidos
- Crear e importar archivos: soltar un STEP en el gestor en lugar de aquí
- Trabajar con varios cuerpos: ocultar, nombrar y colorear los cuerpos que ya tienes
