Crear e importar archivos
Pulsa Ctrl / ⌘ + N en el gestor de archivos, o el botón Nuevo modelo de la banda de abajo del listado, para empezar un documento. Trae un archivo que ya existe con Importar en la barra de herramientas, o arrastrándolo sobre la ventana. Los dos viven en el gestor, y los dos están además en el menú contextual cuando estás dentro de una carpeta.
Empezar un modelo
El diálogo de nuevo modelo tiene un campo, Nombre, y dos botones. No hay selector de plantillas, ni geometría de partida, ni elección de unidades, ni elección de tipo. Todos los modelos empiezan en blanco.
El nombre es obligatorio, y Crear sigue desactivado hasta que escribas algo. Aquí nada valida caracteres ni te avisa de un nombre que ya usaste: si ya hay otro archivo con ese nombre en la carpeta en la que estás, Kapy le añade un número sin decir nada, y Escuadra se convierte en Escuadra 2. Renombrar más tarde no hace eso, y por eso un renombrado puede rechazarse cuando una creación nunca lo hace.
Crear escribe el documento vacío y te lleva directo al editor, en la misma pestaña. El modelo nuevo cae en la carpeta que estabas mirando. Si estabas en Recientes, en la papelera o en una categoría de SmartObjects, cae en la carpeta raíz, porque esas vistas no son sitios.

Empezar un objeto inteligente
Nuevo Smart Object es el mismo diálogo más una decisión que desde esta pantalla ya no se cambia: el agarre, bajo el título Agarre. Es la forma en que el objeto se sujeta a aquello sobre lo que lo coloques. Las tres opciones están sin traducir en la aplicación.
| Agarre | Qué obtienes |
|---|---|
| No grip | Un modelo autónomo, que se inserta como cuerpo propio |
| Grips a face | Construido sobre una cara del cubo de referencia; remodela al anfitrión donde lo coloques. Es el que viene marcado |
| Code | Escrito en kpycode: tu código construye la geometría a partir de las entradas y los parámetros que quieras |
Crear objetos inteligentes pide el plan Maker. En el plan Free el diálogo acepta el nombre y el agarre, y luego se abre el panel de mejora de plan en vez de un documento nuevo, con el título Los Smart Objects son una función Maker. Colocar objetos inteligentes que ya existen no está restringido así. Qué es un objeto inteligente cuenta la diferencia.
El límite del plan Free
El plan Free admite diez modelos. La cuenta está en la esquina inferior derecha del gestor, y cuenta modelos, no carpetas ni objetos inteligentes.
Llega al límite y la próxima vez que crees o dupliques algo se abre el panel de mejora de plan:
El plan Free incluye hasta 10 proyectos. Pásate a Maker para tener proyectos ilimitados, exportación paramétrica y Smart Objects.
Borrar un modelo te libera un hueco al momento. La cuenta es de modelos vivos, así que un modelo en la papelera no te ocupa sitio, y la siguiente creación pasa en cuanto se registra el borrado. No hay nada que esperar ni nada que confirmar.
Lo que no recuperas es el espacio. No hay borrado permanente ni vaciar papelera, así que el documento que borraste sigue en el servidor sus 30 días, sigue restaurable y sigue almacenado. El contador se libera enseguida; el disco no.
Importar
Tres caminos, y los tres admiten varios archivos a la vez:
- Importar en la barra de herramientas de encima del listado.
- Importar… en el menú contextual, cuando haces clic derecho en el vacío dentro de una carpeta.
- Arrastrar archivos desde tu escritorio a la ventana. Se superpone un aviso que dice
Suelta archivos para importar.
Kapy acepta .kpy, .kpycode y .step / .stp. Todo lo demás se rechaza, archivo por archivo, con un mensaje del servidor que llega sin traducir:
Unsupported file. Import a .kpy or .step file.
El mensaje se queda corto: el selector de archivos también acepta .kpycode.
| Importas | Obtienes |
|---|---|
Un .kpy normal |
Un modelo nuevo, con su línea de tiempo de operaciones intacta. La miniatura se genera en segundo plano |
Un .kpy que contiene un objeto inteligente |
Un objeto inteligente, no un modelo. Kapy lee el documento y lo archiva donde de verdad se puede usar |
Un .kpycode |
Un objeto inteligente de código. La fuente se compila al llegar. Importar otra vez el mismo nombre actualiza el objeto que ya existe en lugar de crear un segundo. Solo en el plan Maker |
Un .step o .stp |
Un diseño nuevo cuyo único contenido es ese STEP, puesto en el origen y con el nombre del archivo. No se añade al documento en el que estuvieras |
Importa un archivo que se convierte en un modelo y Kapy te lo abre en el editor. Importa varios, o importa un solo objeto inteligente o .kpycode, y no se abre nada: te quedas en el gestor con las filas nuevas ya puestas.
Dónde vive un STEP importado
Un STEP importado se guarda dentro del documento, no enlazado, y por eso cuenta para el techo de tamaño del propio documento: Importar un STEP tiene el número y qué hacer cuando una importación no se deja guardar.
STL y OBJ no se importan aquí
Suelta un STL en el gestor y recibes el mensaje de archivo no admitido. Las mallas entran desde dentro del editor, donde la importación puede preguntarte antes por la unidad y las tolerancias que necesita. Lee Importar un STL o un OBJ.
Cuando falla
La importación va de archivo en archivo y se para en el primer rechazo. Cuando el rechazo lo pone el límite de tu plan, es silencioso: si llegas al límite del plan Free a mitad de una tanda, te quedas con los archivos que cabían, el resto no se intenta siquiera y en el gestor no aparece ningún mensaje. El panel de mejora es toda la respuesta, igual que con una creación bloqueada. Un .kpycode en el plan Free se comporta igual, con el panel de objetos inteligentes en su lugar.
Lo demás sí se anuncia, abajo en la ventana, con las palabras del servidor y en inglés:
Unsupported file. Import a .kpy or .step file.La extensión no es ninguna de las tres.Invalid .kpycodeEl archivo es un.kpycodey no ha compilado. Lo normal es que el propio error del compilador sustituya a ese texto; léela, arregla la fuente e importa otra vez.A smart object with that name already exists hereUna colisión de nombre de un.kpycodeque no era una actualización del objeto que ya existía.
Si una importación parece no haber hecho nada, busca primero un panel de mejora de plan que hayas podido cerrar sin leer. Luego mira en la carpeta en la que estabas, no en la carpeta sobre la que soltaste, y mira en Recientes, que lista todo lo que acaba de llegar.
Ver también
- El gestor de archivos: las tres columnas, las carpetas y la papelera
- Importar un STEP: meter un STEP en un documento en el que ya estás trabajando
- Importar un STL o un OBJ: el camino de las mallas, que vive en el editor
- La columna de vista previa: revisar y descargar un archivo que acabas de importar
