Volver atrás en la línea de tiempo
Arrastra el tirador del marcador hacia arriba por la línea de tiempo y la pieza vuelve a como se veía en ese paso. Suelta ahí un paso nuevo y cae a mitad de la línea de tiempo en lugar de al final.
Mover el marcador
El marcador es la línea azul claro del borde izquierdo de la tira, terminada en un pequeño tirador triangular. Arrastra el tirador hacia arriba o hacia abajo y al soltar salta a la pastilla más cercana.
Todo lo que queda por debajo se desvanece casi hasta desaparecer y sale de la vista. Desvanecerse es todo lo que pasa: cada pastilla conserva su color, así que una tanda de pasos futuros sigue leyéndose verde, violeta, roja por la tira. Ninguna se pone gris. El gris es lo que hace desactivar, y así distingues un paso que has dejado atrás de un paso que has apagado.
La pieza del visor es la pieza tal como quedó después del paso sobre el que está el marcador.
Hacer clic en una pastilla no mueve el marcador. El clic selecciona el paso y abre su panel, que es otra operación con otro efecto sobre la vista. El marcador solo lo mueve el tirador.
Volver
Cuando el marcador está en cualquier sitio que no sea el último paso, aparece un botón ámbar Volver a la última abajo a la izquierda del visor. Haz clic en él y el marcador salta al final y vuelve el modelo entero.
Ese botón es además la respuesta al susto más habitual del editor. Si media pieza ha desaparecido y la línea de tiempo se ha quedado pálida a partir de cierto punto, no se ha borrado nada: el marcador está aparcado a mitad de la línea de tiempo. Haz clic en Volver a la última.
Volver atrás no calcula nada
Mover el marcador solo cambia lo que se muestra. No se reevalúa ningún paso, no se desactiva nada y el documento no cambia. La vista retrocede hasta la instantánea guardada más cercana del cuerpo y es esa la que ves.
Ese camino conviene entenderlo, porque puede dejarte mirando algo más antiguo que la pastilla sobre la que soltaste el marcador. No todos los pasos tienen una instantánea que la vista pueda usar: un paso que falló no la tiene, y uno que nunca se ha evaluado tampoco. Así que la vista busca desde donde lo has soltado hacia arriba por la tira y muestra el primer paso que encuentra que se construyera bien. Un paso fallido se salta aunque tenga geometría propia.
La consecuencia es un visor que no siempre casa con la pastilla. Suelta el marcador sobre un paso rojo y lo que ves es la pieza tal como estaba antes de él, sin ninguna señal de que estás mirando geometría más antigua de la que pediste. Suéltalo por encima de todo lo que se haya construido alguna vez, sobre el croquis inicial de una pieza, y el visor está vacío porque no hay nada anterior a lo que recurrir. Ninguno de los dos casos es un modelo perdido. Haz clic en Volver a la última.
Dos consecuencias más que conviene tener en cuenta. Volver atrás sale barato, por larga que sea la línea de tiempo, así que úsalo sin miramientos para averiguar qué hizo cada paso. Y volver atrás no es forma de comprobar si un paso sigue funcionando: para sacar un paso del cálculo se desactiva, que sí es un cambio real y sí reconstruye. Editar una pieza ya construida se ocupa de desactivar.
Insertar un paso en medio
Un paso nuevo se inserta justo después del marcador, no al final de la línea de tiempo, y el marcador avanza entonces sobre él.
Así que para añadir un chaflán que tendría que haber ido antes del vaciado:
- Arrastra el marcador hasta el paso al que debe seguir el chaflán.
- Construye el chaflán como siempre. Se inserta ahí.
- Haz clic en
Volver a la última. Todos los pasos que ya estaban por debajo del punto de inserción se reconstruyen encima del nuevo.
La reconstrucción es real, y es donde te enteras de si los pasos posteriores sobreviven al cambio. Mira la línea de tiempo en lugar de la pieza: si una pastilla se pone roja, el paso que has insertado movió o quitó algo a lo que apuntaba un paso posterior.
Borrar un paso que está por encima del marcador mueve el marcador una posición hacia atrás, así que siguen aplicándose los mismos pasos.
Un sitio en el que insertar con cuidado es dentro de un grupo: el paso nuevo cae fuera y parte el grupo en dos. Leer la línea de tiempo cuenta qué aspecto tiene eso y cómo devolverlo a su sitio.
No hay forma de reordenar los pasos
No puedes arrastrar un paso a otra posición de la línea de tiempo. No hay tirador de arrastre en las pastillas, ni Subir en el menú contextual, ni ninguna otra vía. Un paso se queda donde se creó mientras exista.
Para llevar un paso a otra posición, bórralo y vuelve a construirlo en el punto que quieras, que es exactamente el bucle de volver atrás e insertar de arriba. Cuando el paso sea caro de recrear, apunta sus ajustes antes de borrarlo.
Dentro de la aplicación hay dos listas que sí se reordenan, y es fácil confundirlas con reordenar la línea de tiempo porque parecen pilas de pasos: los pasos de posicionado dentro de un mismo Posicionar, y la lista de perfiles dentro de un Recubrimiento. Las dos reordenan dentro de su propio paso, y ninguna mueve nada en la línea de tiempo.
Cuando falla
Una pastilla no tiene menú contextual. Está por debajo del marcador. Vuelve antes a la última; Leer la línea de tiempo tiene el resto de los estados inertes.
El visor está vacío, o más antiguo que el paso donde lo has soltado. El paso no tiene una instantánea que la vista pueda usar, así que ha recurrido al paso anterior más cercano que se construyera. Haz clic en Volver a la última y no se pierde nada.
Un paso nuevo ha caído en medio cuando lo querías al final. El marcador no estaba en el final. Es el mismo mecanismo funcionando como está diseñado, y deshacer es el arreglo más rápido.
Un paso que has insertado ha puesto rojos pasos posteriores. Volver atrás e insertar no protege a los pasos posteriores del cambio. Abre el paso rojo y lee su aviso: Cuando un paso se pone rojo cuenta lo que significan los mensajes, y Referencias que sobreviven a una edición cubre el caso de una cara que se movió demasiado para volver a encontrarla.
Ver también
- Leer la línea de tiempo: el marcador, las pastillas y qué significa cada estado
- Editar una pieza ya construida: abrir un paso, cambiarlo y desactivar uno
- Cuando un paso se pone rojo: qué hacer cuando una inserción rompe un paso posterior
