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Corte con holgura

5 min readUpdated ago 2026

Usa Corte con holgura para hacer la cajera en la que entra una pieza. Selecciona primero el cuerpo a cortar y luego las piezas que entran en él. No tiene atajo de teclado, así que ábrelo desde la barra. Es la herramienta del «esto va aquí dentro»: una tuerca, un imán, un rodamiento, una placa, una pieza impresa que tiene que casar con otra.

Por qué no basta con restar

Resta una pieza de un bloque y te queda una cavidad con la forma exacta de la pieza. Tiene dos problemas. No tiene holgura, así que no entra nada: el plástico impreso nunca mide exactamente lo que se modeló. Y no tiene por dónde entrar: una cavidad en mitad de un bloque es un hueco, no una cajera.

El corte con holgura arregla las dos cosas en una operación. Engorda la pieza una holgura y luego barre la forma engordada en una dirección de inserción, para que la cavidad se abra en un canal.

Corte con holgura
Campo Qué hace
Destino + piezas Primero el cuerpo a cortar, luego las piezas que entran en él
Inserción El eje del canal: se entiende que la pieza entra en sentido contrario a él. Una arista recta del modelo, un eje de referencia o un eje del mundo
Holgura El hueco alrededor de la pieza, en milímetros. Cero da un encaje justo, a silueta
Invertir dirección Le da la vuelta al eje. Una arista no tiene sentido propio de cuál es «hacia dentro»
Conservar piezas Encendido por defecto, al revés que todos los demás booleanos: las piezas sobreviven al corte

Cómo leer el número de holgura

El hueco crece según los tres ejes del mundo y no en perpendicular a cada cara, y eso tiene una consecuencia: una cara a escuadra con un eje recibe exactamente la holgura que pediste; una cara inclinada recibe más. Una cara a 45° recibe alrededor de 1,4 veces la holgura que pediste, y una esquina alrededor de 1,7.

Así que el número significa «al menos esto, medido a escuadra». En una pieza que casa por caras planas alineadas con los ejes, el caso normal, es exactamente lo que pusiste. En una cuña o un cono, cuenta con que el encaje quede más flojo de lo que sugiere el número, y afina a la baja.

Puntos de partida habituales en una impresora FDM: de 0,1 a 0,2 mm para una pieza que debe poder salir, de 0,3 a 0,4 mm cuando tiene que entrar con soltura o las superficies son rugosas. Holguras impresas reales, en el itinerario de impresión, cuenta cómo medir tu propia máquina y dejar de adivinar.

La dirección de inserción

El canal se barre a favor del eje que elijas, así que se entiende que la pieza entra en sentido contrario a él. Si la cajera se abre por el lado equivocado de tu pieza, enciende Invertir dirección. Una arista elegida no lleva dirección propia, así que la herramienta no puede saber qué extremo querías.

El barrido recorre toda la profundidad de los dos cuerpos más el doble de la holgura, así que siempre sale al exterior. Barrer de más hacia fuera no cuesta nada.

Por qué camino va tu pieza

Una pieza de hasta un par de cientos de caras va por el camino exacto: la pieza se engorda y luego se barre cada una de sus caras, así que una pieza escalonada talla un canal igual de escalonado, con sus mismos escalones.

Pasadas las 200 caras la pieza va por otro camino, calculado sobre una malla de ella, porque el exacto se vuelve más lento de lo que nadie va a esperar. Una malla importada cruza esa línea de inmediato, y también la cruza una pieza compleja hecha en Kapy o venida de un STEP: una vaciada, redondeada y grabada. Las superficies curvas en ese camino se aproximan tirando ligeramente a generoso, así que la cajera sale un pelo holgada, que es el sentido correcto para algo pensado para encajar.

Averigua por qué camino vas antes de afinar el encaje. Una pieza que hayas modelado con un puñado de extrusiones se queda muy por debajo de 200 caras y va por el camino exacto, así que el valor de Holgura es el hueco que obtienes en cada cara a escuadra. Una malla importada, o una pieza con redondeos, vaciado y grabado, cruza esa línea, así que pon una Holgura menor de la que pondrías y cuenta con que la cajera quede algo holgada.

Si una pieza impresa baila en su cajera, baja Holgura a pasos pequeños y reconstruye. Mira primero las caras inclinadas: en una cuña o un cono el juego de más viene del ángulo, no del número que escribiste.

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