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Seleccionar y navegar

6 min readUpdated ago 2026

Usa el botón izquierdo del ratón para seleccionar geometría y el derecho para mover la cámara. Acude a este artículo cuando un clic caiga una y otra vez sobre lo que no es, cuando la pieza se te haya ido de la pantalla o cuando una tecla haga algo que no esperabas. Tanto la herramienta que aparece después como aquello a lo que se engancha una operación dependen de lo que hayas seleccionado.

Mover la cámara

Tres botones del ratón hacen tres trabajos, y el izquierdo se queda libre:

Navegación en el visor
Gesto Qué hace
Arrastrar con el botón derecho Orbitar
Arrastrar con el botón central Desplazar (pan)
Rueda Zoom
Clic derecho (sin arrastrar) Abrir el menú radial
Botón izquierdo Nunca mueve la cámara: es de la selección

El clic frente al arrastre es lo que permite al botón derecho hacer dos cosas: girar el modelo y darte un menú. Una pulsación corta y suelta abre el radial. Cualquier cosa más larga, o con movimiento, es una órbita.

El zoom de acercamiento se detiene en un campo de visión de 1 cm. Alejarse también tiene tope, pero está a unos 400 metros de ancho, lo bastante lejos como para que sigas girando la rueda hasta que la pieza quede reducida a un punto y creas que la has perdido. No la busques con la rueda. Pulsa la tecla que encuadra todo y la pieza vuelve.

El ViewCube

Abajo a la derecha hay un cubo pequeño que refleja la cámara. Haz clic en una cara, una arista o una esquina y la cámara viaja a esa vista. Hay 26, así que «de frente», «arriba a la derecha» y «esa esquina» son un solo clic. Solo aparece en la vista de modelo de Design, nunca dentro de un croquis y nunca mientras haya una previsualización superpuesta.

Seleccionar

Al pasar por encima se resalta lo que vas a coger. El clic lo coge.

Selección
Gesto Qué selecciona
Clic El vértice, arista, cara, región o referencia resaltados
Doble clic El cuerpo entero
Shift-clic / Ctrl-clic Añade a la selección en vez de reemplazarla
Alt al hacer clic Alcanza geometría escondida detrás de un sólido
Clic en vacío Vacía la selección

Interioriza Shift, porque en Kapy casi siempre es lo que quieres. Selecciona cuatro aristas a la vez y obtienes una operación de redondeo que lleva cuatro aristas, en lugar de cuatro operaciones. Esa diferencia importa más adelante, cuando edites el redondeo y quieras que los cuatro radios cambien de golpe.

Pick an edgePasar por encima y seleccionar. En cuanto hay una arista seleccionada, la barra se reduce a las operaciones que aceptan una.
Un doble clic coge el cuerpo entero, y la barra responde con lo que se aplica a un cuerpo como unidad.
Un doble clic coge el cuerpo entero, y la barra responde con lo que se aplica a un cuerpo como unidad.

Selección por ventana

Arrastra con el botón izquierdo y sale un marco. La dirección del arrastre decide cómo se comporta, siguiendo la convención que los usuarios de CAD ya tienen automatizada:

  • De izquierda a derecha pinta un marco azul y selecciona solo lo que queda completamente dentro.
  • De derecha a izquierda pinta un marco verde discontinuo y selecciona todo lo que toca.

Shift o Ctrl suman el resultado a lo que ya tenías. Alt incluye la geometría que hay detrás de los sólidos, exactamente igual que en un clic suelto.

Filtros de selección

La herramienta Seleccionar lleva un filtro (todo, puntos, aristas, planos o cuerpos) y hace dos trabajos. Cuando una cara te roba el clic de la arista que de verdad quieres, cambia el filtro a aristas y solo se podrán seleccionar aristas.

Los filtros desbloquean además la geometría de referencia que no es geometría de verdad. Pon el filtro en aristas y los ejes X, Y y Z del mundo se vuelven seleccionables. Ponlo en planos y lo mismo ocurre con los planos principales XY, YZ y XZ. Puedes usar esa geometría de referencia del origen en cualquier herramienta que necesite un eje o un plano (una revolución, un patrón circular, un reflejado) en vez de modelar antes la geometría.

Por qué se vuelve todo gris

En cuanto hay algo seleccionado, todos los cuerpos pasan a un gris neutro para que el azul de la selección destaque sobre ellos, y recuperan su color al deseleccionar. No se ha recoloreado nada y no hay nada roto. Un recorrido por el editor también lo cuenta.

Esc y Supr

Supr (o Retroceso) borra la selección actual, y se ignora mientras escribes en un campo.

Esc es más específico que en la mayoría de los CAD:

  • A mitad de un dibujo, Esc cancela la forma en curso y te devuelve a la herramienta Seleccionar. Los puntos que esa forma hubiera creado, y que no use nada más, se van con ella, así que un rectángulo cancelado no deja nada detrás. Lo que ya esté cerrado se queda: Esc después de un segmento terminado solo termina la cadena.
  • Sin nada en curso, Esc no sale del croquis. Lo dibujado no se pierde nunca por una tecla suelta. La salida es Finalizar croquis.
  • La excepción: un croquis que acabas de crear y en el que aún no has dibujado se cancela con Esc. Úsalo como el gesto de «plano equivocado, me vuelvo».

Leer lo que has seleccionado

La barra de estado mantiene una medición viva de la selección: la longitud de una arista, el ángulo entre dos caras, el radio de un arco en un croquis. No hay una herramienta de medir en la que entrar y salir. Selecciona, lee y sigue.

Lo que puedes esconder

Dos ventanas controlan lo que hay en pantalla, y ninguna cambia el modelo:

  • Cuerpos: ocultar un cuerpo, cambiarle el color, renombrarlo o hacerlo el activo.
  • Croquis: lo mismo para los croquis, que es como quitas de en medio uno terminado sin borrarlo.

La ventana Vista 3D lleva las ayudas del visor: los ejes de coordenadas, la cuadrícula XY y las etiquetas de ejes. Las etiquetas viven sobre la cuadrícula, así que apagar la cuadrícula se las lleva.

Ver también

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