Roscas
Usa Rosca para tallar una rosca helicoidal sobre un cilindro. Selecciona una cara cilíndrica y pulsa T. A diferencia de todo lo demás en esta sección no consume un croquis, porque lee el cilindro que le señalas y deduce la geometría de ahí.
Lo que le cuenta la cara
De esa cara, y solo de ella, Kapy saca:
- el eje, del propio cilindro,
- el radio,
- si la rosca es exterior o interior, sondeando de qué lado de la cara hay material,
- y la longitud, que es la cara entera.
Esto último importa. Una rosca cubre siempre toda su cara, y no hay desfase de arranque ni campo de longitud. Para roscar solo una parte del vástago de un tornillo, parte antes el vástago en dos caras y luego rosca una de ellas.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
| Paso | De diente a diente, a lo largo del eje, en milímetros |
| Profundidad | De cresta a fondo, medida en dirección radial |
| Ángulo de flanco | Medio ángulo del diente desde la perpendicular, de 0° a 60°. 30° es el perfil ISO, 0° es rosca cuadrada, y por encima de 45° salta un aviso de imprimibilidad |
| Dirección | A derechas o a izquierdas |
| Entradas | Cuántas roscas independientes van en paralelo. La distancia entre dientes sigue siendo el paso; cada rosca avanza paso × entradas por vuelta |
Las reglas que impone
La profundidad y el ángulo de flanco pelean entre sí, y la herramienta pone el límite donde las crestas se quedarían en nada. Los flancos más inclinados se comen la parte plana de la cresta, así que cuanto más inclinado el flanco, menos profunda puede ser la rosca. A 30° la profundidad llega a unas tres cuartas partes del paso; a 45°, a unos dos quintos. Una rosca cuadrada, de flanco 0°, no tiene ese límite.
En una rosca exterior, además, la profundidad tiene que ser menor que el radio, o no quedaría nada en el centro.
El otro límite duro es el número de vueltas. Una rosca que necesitara más de 60 vueltas por entrada se rechaza, así que a una rosca más larga dale un paso más grueso, o más entradas.
Dos avisos aparecen sin bloquear nada. Un ángulo de flanco por encima de 45° se marca como difícil de imprimir, y un avance (paso × entradas) más largo que la propia cara se avisa de que no cabe en una sola vuelta.
Cosmética, y luego real
Durante un tercio de segundo largo después de cada edición, la rosca que ves es una cinta cosmética: un adorno enrollado alrededor del cilindro para que el visor siga el ritmo al que escribes. Después el editor calcula por su cuenta la geometría real del corte y te enseña esa. En reposo, lo que hay en pantalla es lo de verdad.
Las exportaciones se diferencian en cómo llegan ahí:
| Salida | Cómo |
|---|---|
| STL | Un booleano de malla. Una rosca cuya hélice degenera en cero vueltas se descarta en silencio y ese cuerpo se exporta liso; cualquier otro fallo aborta la exportación |
| STEP | Un corte sólido de verdad, rosca a rosca. Si un corte no sale limpio, falla la exportación entera en vez de mandar una pieza lisa |
| Laminado | Geometría real, igual que el STL |
| Miniaturas y previsualizaciones | La cinta cosmética |
Esa asimetría es un arma de doble filo. Un STL que sale liso donde esperabas rosca ha perdido una rosca degenerada sin decirlo. Una exportación STEP que se niega a terminar se ha topado casi siempre con una rosca que no podía cortar: prueba con un paso más grueso, menos profundidad o menos vueltas.
Ver también
- Barrido helicoidal: una rosca modelada como geometría de verdad
- Trabajar con varios cuerpos: qué le hace a una exportación un cuerpo oculto
