Revolución
Usa Revolución para girar una sección alrededor de una línea. Selecciona la región o regiones a revolucionar, pulsa R y elige el eje en el visor. Todo lo que tiene sección de revolución, como un pomo, una polea, una botella o una rueda, es una sección más un eje, y dibujar la sección casi siempre da menos trabajo que dibujar la pieza.
La sección va a un lado del eje
Esta es la regla que hace funcionar las revoluciones, y la que da el error cuando no. Tu perfil tiene que quedar entero a un lado de la línea alrededor de la que gira. Una sección que cruza el eje tendría que atravesarse a sí misma, y de ahí no sale un sólido.
Tocar el eje sí vale: un perfil con un lado justo sobre la línea está bien, y así es como se consigue un sólido sin agujero en el centro. Cruzarlo no, y la operación lo dice. El mensaje llega sin traducir:
Profile crosses the revolve axis — profile must lie on one side
Esa frase se queda en inglés esté el editor en el idioma que esté. Saca el perfil del eje y desaparece.
El eje se elige en el visor
La fila Eje no es un número: es un selector. Haz clic en la fila y luego en lo que quieras del visor. Cuatro cosas pueden ser eje:
| Elección | Notas |
|---|---|
| Una arista recta del modelo | Tiene que ser recta. Una arista circular se rechaza: la arista ha de ser una línea |
| Una línea de croquis | Normalmente la línea de construcción que dibujaste en el propio croquis del perfil, que es el eje que quiere casi toda revolución |
| Un eje de referencia | La geometría de referencia, que es lo estable cuando en el modelo no hay nada justo donde lo necesitas |
| Un eje X, Y o Z del mundo | Por el origen |
No se te propone nada. Una revolución nueva no nace girando alrededor de la Z del mundo: la fila Eje empieza vacía salvo que el eje ya estuviera en tu selección al pulsar R, y hasta que la contestas el paso se queda gris en la línea de tiempo: es una pregunta, no un fallo. El panel va pidiendo las filas vacías una detrás de otra, así que una revolución creada sin nada seleccionado pide primero las regiones y arma la fila Eje en cuanto están.
Las aristas de la propia vista previa de la revolución no se pueden elegir: la herramienta rechaza la geometría que ella misma ha hecho, así que elige una arista que ya existiera antes de abrirla; y si haces clic en algo curvo, te dice que un eje de revolución tiene que ser una línea recta en vez de tomarlo sin más.
Mientras el selector está en marcha el visor es suyo, y el cartel de ayuda nombra las tres teclas a las que responde: ↵ se queda con lo elegido y sale, Esc devuelve lo que la fila tuviera antes de empezar, y c la vacía sin salir. La fila Eje admite una sola elección, así que un clic en algo válido la cierra sola.
Ángulo y dirección
El ángulo llega hasta la vuelta completa: de un poco más de cero hasta 360°. Por debajo de la vuelta entera el sólido queda abierto por los dos extremos, y esas dos caras planas son caras de verdad que luego puedes seleccionar. A 360° exactos no hay ninguna, porque la superficie se cierra sobre sí misma, así que una revolución completa no deja tapas que redondear después.
La dirección decide cómo se reparte el ángulo. Una dirección barre hacia delante desde el plano de la sección. Simétrico lo reparte a partes iguales a cada lado, que es la opción cuando la sección está en mitad de la forma que describe.
Lo que sale
Una región da un sólido. Varias regiones dan varios, fundidos en un solo cuerpo. Una región con otra región dentro sin seleccionar sale con agujero, igual que en una extrusión, así que una arandela es una revolución y no dos y una resta.
Combinar funciona como en todas partes. Una revolución puesta en restar se llama Cut Revolve en la línea de tiempo; una puesta en añadir lleva una fila Se fusiona con que nombra los cuerpos a los que se une, y se convierte en cuerpo nuevo cuando no hay ninguno; y cuerpo nuevo siempre hace uno. Elige el cuerpo del que cortar siempre que pongas Combinar en restar, y si ese corte deja el cuerpo en dos trozos, te sale un cuerpo por trozo, y el más grande conserva el nombre y el color del que cortaste.
Ver también
- Barrido: un recorrido que señalas en vez de un eje
- Barrido helicoidal: alrededor de un eje y a lo largo de él a la vez
- Regiones y perfiles: las secciones que gira
