Paredes, perímetros y relleno
Aquí hay un hecho que sorprende a todo el que empieza a imprimir: una pieza impresa "maciza" está en su mayoría vacía por dentro. La impresora dibuja unos pocos bucles exteriores — las paredes — y rellena el espacio entre ellos con una retícula interna dispersa — el relleno. Un cubo de 20 mm con un 20% de relleno es aproximadamente cuatro quintas partes aire. Una vez que puedas imaginar esa estructura de cáscara y retícula, diseñar piezas resistentes, ligeras y baratas de imprimir deja de ser cuestión de adivinar.
La anatomía de una pared impresa
Mira cualquier pieza impresa de canto y verás que la superficie exterior está hecha de un pequeño número de bucles uno al lado del otro. Cada bucle es una pasada de la boquilla, llamada perímetro. Dos o tres perímetros forman la pared; la parte superior e inferior se tapan con unas pocas capas macizas; todo lo de dentro es relleno.
El número que ata todo esto es el ancho de línea — lo ancho que es un cordón extruido, fijado por la boquilla. Una boquilla de 0,4 mm deposita una línea de unos 0,45 mm de ancho. Así que una "pared" es en realidad N perímetros × ancho de línea: dos perímetros hacen una pared de unos 0,9 mm de grosor, tres hacen unos 1,35 mm.

Diseña las paredes como múltiplos enteros del ancho de línea
Esta es la regla de paredes más útil que existe, y casi a nadie se la cuentan: haz tus paredes con un número entero de anchos de línea de grosor.
Si dibujas una pared de 1,0 mm con una línea de 0,45 mm, el laminador puede encajar dos perímetros (0,9 mm) y le queda una astilla de 0,1 mm que no puede rellenar — así que o deja un hueco hueco por el centro de tu pared (débil) o solapa y abulta. Dibuja esa pared a 0,9 mm (o 1,2, o más ancha) y cada perímetro encaja limpio. La pared es más resistente y la superficie es más bonita, solo por elegir el número correcto.
| Perímetros | Grosor de pared | Úsalo para |
|---|---|---|
| 1 | ~0,45 mm | nada estructural — demasiado frágil |
| 2 | ~0,9 mm | piezas ligeras, carcasas, soportes |
| 3 | ~1,35 mm | la mayoría de piezas funcionales |
| 4 | ~1,8 mm | piezas que aguantan carga de verdad |
Relleno: lo que hace y lo que no
El relleno es la retícula entre las paredes. Su primer trabajo es humilde pero esencial: les da a las capas superiores algo sobre lo que imprimir para que no se comben hacia el interior hueco. Su segundo trabajo es añadir algo de rigidez y resistencia al impacto.
Lo que el relleno no es es un mando lineal de resistencia. Pasar del 20% al 40% aproximadamente duplica el tiempo de impresión y el plástico pero añade mucho menos del doble de resistencia, porque la mayor parte de la resistencia de una pieza vive en sus paredes, no en su núcleo. Si una pieza flexa o se rompe, tu primer movimiento debería ser más perímetros, no más relleno.
- 15–20% — el valor por defecto de cada día; suficiente para la mayoría de piezas.
- 25–40% — piezas que aguantan carga o impacto moderados.
- 50%+ o macizo — rara vez vale la pena; unas paredes más gruesas suelen ganar por menos tiempo.
Detalles mínimos que de verdad sobreviven
Como nada puede ser más fino que una línea, hay un suelo en lo que puedes imprimir. Diseña por debajo de él y los detalles salen frágiles, peludos o directamente desaparecen.
| Detalle | Mínimo que funciona |
|---|---|
| Pared estructural | ~0,8 mm (dos perímetros) |
| Pin / poste autoportante | ~2 mm de diámetro |
| Detalle en relieve (saliente) | ~0,8 mm de ancho, ~0,6 mm de alto |
| Detalle grabado (rehundido) | ~0,5 mm de ancho, ~0,4 mm de profundidad |
| Altura de texto | ~6 mm, en relieve, imprime más fiable que grabado |
Junta todo esto y una pieza resistente y eficiente tiene una receta clara: paredes dimensionadas a perímetros enteros y soportando la carga, un relleno modesto justo lo bastante denso como para sostener la parte de arriba, y ningún detalle más pequeño de lo que la impresora puede dibujar. Gruesa donde importa, hueca donde no.