Primera capa y adhesión a la cama
Mira fracasar suficientes impresiones y notarás que casi todas fracasan en el mismo sitio: la primera capa. Si esa capa no se pega plana y se queda pegada, nada de lo construido encima puede salir bien: una esquina se despega, la pieza se desplaza, y cuatro horas después estás despegando espaguetis de la cama. La primera capa es los cimientos, y como cualquier cimiento decide si todo lo de encima se sostiene. Parte de acertar con ella es trabajo de la impresora, pero una cantidad sorprendente la decide la forma que diseñaste.

Por qué la primera capa lo manda todo
Cualquier otra capa imprime sobre plástico. La primera imprime sobre cristal o acero o PEI: una superficie a la que el plástico no se quiere agarrar de forma natural. Así que la impresora hace trampa: aplasta la primera capa con más fuerza y la imprime más caliente y más lenta que el resto, embadurnando el plástico plano contra la cama para que agarre. Acierta con ese aplastado y la pieza queda anclada. Falla y toda la impresión vive de prestado.
Aplastado y nivelación de un vistazo
El aplastado de la primera capa es con cuánta firmeza se presiona esa capa de arranque contra la cama. La boquilla circula un poco más cerca de la superficie que una altura de capa, aplanando cada cordón para que se extienda y se una. Demasiado alto y las líneas quedan como hilos redondos que apenas se tocan y se despegan; demasiado bajo y la boquilla arrastra, ahoga el flujo y deja huecos.
Para que el aplastado sea uniforme en toda la pieza, la cama tiene que estar nivelada: la boquilla a la misma distancia de ella en cada punto. Una cama inclinada te da una adhesión preciosa en una esquina y ninguna en la opuesta. La nivelación (manual o automática) es tarea de la impresora, no de modelado, pero es lo primero que comprobar cuando una pieza se despega solo por un lado.
Brim o balsa
Cuando una pieza no aguanta por sí sola, dos ayudas del laminador añaden contacto con la cama. Resuelven problemas distintos.
Un brim es una falda plana de perímetros extra impresa en la misma primera capa, fundida al contorno de la pieza y extendiéndose hacia fuera por la cama. Añade agarre justo donde las piezas se despegan —los bordes— y se despega fácilmente después. Es la herramienta adecuada para la mayoría de problemas de adhesión: huellas pequeñas, esquinas afiladas, piezas altas que tienden a volcarse.
Una balsa (raft) es una plataforma impresa completa sobre la que se asienta la pieza, separada por un hueco fino. Es más pesada, más lenta, desperdicia plástico y deja una cara inferior rugosa, pero perdona una cama que no se porta bien y ayuda en superficies que la pieza no puede agarrar directamente. Echa mano de una balsa solo cuando un brim no baste.
| Situación | Usa |
|---|---|
| Esquinas que se despegan, huella pequeña | Brim |
| Pieza alta y estrecha que tiende a volcar | Brim (ancho) |
| La cama no aguanta la pieza en absoluto | Balsa |
| El acabado de la cara inferior da igual | La balsa está bien |
| Quieres un fondo de pieza limpio | Brim, no balsa |
Cómo tu geometría impulsa la adhesión
Esta es la parte que de verdad controlas. Tres decisiones de modelo deciden cuán duro tiene que pelear la primera capa:
- Área de contacto. La adhesión es más o menos proporcional a cuánta pieza toca la cama. Una cara plana plana sobre la plancha se pega; una pieza equilibrada sobre un borde fino o unos pocos puntos apenas lo hace. Donde puedas, orienta la pieza para poner su cara plana más ancha hacia abajo: es la misma cuestión de orientación de Orientación y voladizos, ahora con la adhesión como criterio de desempate.
- Lo alto y fino se vuelca. Una pieza esbelta y alta tiene una huella diminuta y un centro de masa alto, así que la boquilla en movimiento puede soltarla a mitad de impresión. Un brim ancho es el arreglo barato; reorientar a una postura más estable es el mejor.
- Las esquinas afiladas se curvan. Al enfriarse, el plástico se contrae, y el tirón se concentra en las esquinas, levantándolas de la cama. Las esquinas generosas se enfrían de forma más uniforme y se quedan abajo: un redondeo en la huella es una geometría de adhesión de verdad, no solo estética.
Un efecto de forma más pertenece a la primera capa: el ligero abultamiento en el borde de más abajo por el aplastado extra, llamado pie de elefante. Cambia las dimensiones de agujeros y pivotes cerca de la plancha, que es por lo que se trata en Agujeros, pivotes y aplastado de la primera capa y no aquí.
Diseña una pieza que quiera quedarse en la cama —plana, estable, de esquinas redondeadas— y la primera capa se cuida casi sola. Pelea contra la gravedad y la contracción con la geometría, y un brim se encarga de lo que quede.