El laminador integrado
Un modelo sólido no son instrucciones que una impresora pueda seguir. La impresora solo sabe mover una boquilla y exprimir plástico: necesita una lista de movimientos. Convertir tu sólido en esa lista es laminar, y llegará pronto a Kapy para que lo hagas sin salir de la app: elige un perfil de impresora, aplica un preajuste, lamina, previsualiza, y ten G-code listo para imprimir. Sin ida y vuelta por un programa aparte, sin el baile de exportar e importar. Este artículo es el flujo de trabajo y el modelo mental, para que estés listo; los diales que merece la pena entender como quien diseña tienen su propio artículo a continuación.

Qué hace realmente el laminado
El nombre es literal. El laminador toma tu sólido y lo corta en capas horizontales finas: con la base de 0,2 mm, una pieza de 20 mm son cien rebanadas. Para cada capa calcula la sección transversal, y luego decide cómo dibujarla:
- Perímetros: los lazos de contorno que forman las paredes de la capa.
- Relleno: el entramado disperso que rellena el espacio dentro de los perímetros.
- Superior e inferior: capas sólidas que tapan la pieza.
- Soportes: andamiaje temporal bajo cualquier cosa que vuele demasiado.
Luego encadena todo eso en movimientos de la boquilla, fija temperaturas y velocidades, y lo escribe todo como G-code, el lenguaje de movimiento línea a línea que la impresora lee. Ese es el archivo que de verdad imprime.
Empieza por el perfil de impresora
Lo primero que eliges es el perfil de impresora: en qué máquina estás imprimiendo. Esto no es cosmético. El perfil lleva el tamaño de la cama, el diámetro de la boquilla, las velocidades y aceleraciones máximas, y el sabor de firmware del G-code. Equivócate y el laminador planeará movimientos que tu impresora no puede hacer, o colocará la pieza fuera de la cama.
Elige el perfil que coincida con tu máquina real. Si tu impresora no está en la lista, elige la más parecida con la misma cama y boquilla, y comprueba en la vista previa que la pieza cabe en el volumen de impresión.
Aplica un preajuste, no afines desde cero
Sobre el perfil se asienta un preajuste: un paquete con nombre de ajustes de impresión afinados para un objetivo. En vez de configurar la altura de capa, las paredes, el relleno y todo lo demás uno a uno, partes de un preajuste y solo ajustas lo que la pieza necesita.
Los preajustes se asocian a la intención, no a los números:
- Borrador / rápido: capas gruesas, paredes ligeras. Para pruebas de ajuste y prototipos desechables donde el acabado no importa.
- Estándar: el equilibrio diario de 0,2 mm. Empieza aquí.
- Calidad / fino: capas finas, curvas más suaves, más lento. Para piezas visibles o con detalle.
- Resistente: más perímetros y relleno, para piezas que soportan carga.
Un preajuste es un punto de partida, no un contrato. Qué diales merece la pena ajustar a mano —y cómo se atan a decisiones que ya tomaste en el modelo— es todo el contenido de Ajustes de impresión que importan al diseño.
Previsualiza antes de comprometerte
Lamina, y luego mira. La vista previa es el hábito más útil de todo el flujo de trabajo, y saltársela es como la gente desperdicia una impresión de seis horas. Recorre las capas y comprueba las cosas que un render no puede contarte:
- Dónde aterrizaron los soportes, y en qué superficies dejarán marcas.
- Si la primera capa se asienta plana y tiene suficiente contacto con la cama (más sobre esto en Primera capa y adhesión a la cama).
- Si las paredes y el relleno se ven como pretendías, sin huecos misteriosos.
- El tiempo y material estimados: tu primer baño de realidad sobre si la pieza merece la pena imprimirse tal y como está diseñada.
Cuando la vista previa coincide con lo que imaginaste, el G-code está listo. Todo lo de aguas arriba —el sólido estanco, el perfil correcto, un preajuste razonable— es lo que hace que ese último paso sea aburrido, que es justo lo que quieres de él.