Smart Object

Trenzado de CestaTraducido automáticamente del inglés

v1.0.1Sin usos todavía

Trenzado de Cesta es la textura ideal cuando una superficie plana parece inacabada, pero una cuadrícula simple resulta barata. Crea un patrón de tablero de ajedrez en la cara que elijas; cada celda contiene un haz de barras paralelas, y los haces alternan entre horizontal y vertical de una celda a la siguiente. El resultado es el ritmo entrelazado de una cesta tejida: tu ojo completa el tejido aunque la geometría sea un único y limpio paso de relieve. Este es un `code smart object`, no una calcomanía ni un mapa de bits. Las barras son geometría real, generada en el momento de la regeneración a partir del `bounding box` y el `anchor` de la propia cara, por lo que el patrón siempre cubre la superficie de borde a borde y se recorta a su contorno. Redimensiona la pieza, mueve la cara, cambia el historial paramétrico superior, y el tejido se reconstruye para ajustarse. Nada que reproyectar, nada que realinear. Dos modos de relieve cubren ambas funciones. `Engrave` hunde las barras en el anfitrión, lo cual es la opción más segura para un panel decorativo: sin voladizos, sin material extra, y el patrón sobrevive a un lijado ligero. `Emboss` eleva las barras de la cara, que es lo que buscas para el agarre: la superficie tejida tiene una sensación genuinamente táctil y antideslizante en la mano, y oculta las líneas de capa en paredes planas grandes mucho mejor que una superficie lisa. La densidad está totalmente bajo tu control. `Cell` establece el paso del mosaico, el tamaño de un cuadrado tejido: de 6 a 10 mm se siente fino y similar a la tela, de 15 a 25 mm se percibe como mimbre real. `Bars per cell` decide cuántas tiras se empaquetan en ese paso, por lo que el mismo tamaño de celda puede parecer un tejido rústico de tres tiras o una tela fina de siete tiras. `Gap` abre el espacio entre las barras y alrededor de cada haz. `Rotation` gira todo el patrón alrededor del `face anchor`, para que puedas ejecutarlo perpendicular a la pieza o a 45 grados para una cesta diagonal. `Depth` establece cuánto se extiende el relieve hacia adentro o hacia afuera. El generador es preventivo ante configuraciones imposibles: el `gap` está limitado para que nunca pueda ocupar toda la celda, y si una barra resultara de ancho cero, el mosaico se descarta en lugar de producir geometría degenerada, para que puedas mover los deslizadores sin romper el modelo. Notas de impresión: mantén el `Gap` aproximadamente al doble del ancho de tu boquilla o más — alrededor de 0.8 mm mínimo en una boquilla de 0.4 mm, y de 1 a 1.5 mm si quieres que los canales permanezcan visiblemente abiertos después de una primera capa ligeramente aplastada. Por debajo de unos 8 mm de `Cell`, reduce `Bars per cell` a 2 o 3, de lo contrario las barras quedarán por debajo del ancho de extrusión y el `slicer` las fusionará en un parche plano. Para superficies de agarre con relieve, de 0.8 a 1.5 mm de `Depth` es suficiente; más profundo no se siente mejor en la mano y solo añade tiempo de impresión. Grabado a 0.6 a 1 mm, se mantiene nítido incluso en una primera capa contra la placa. Ideal para tapas y paneles laterales de carcasas, paredes de macetas y jardineras, zonas de mangos y agarres, frentes de cajones, posavasos y salvamanteles, pantallas de lámparas donde el tejido elevado capta la luz, y cualquier superficie plana grande que de otro modo mostraría cada línea de capa.

texturesurface

Parámetros

Este objeto expone estos parámetros. Los ajustas al colocarlo en el editor.

  • CellNúmero

    Pitch of one woven square. The single biggest lever on how the texture reads — 6–10 mm feels fine and fabric-like, 15–25 mm reads as real wicker.

    Por defecto
    12 mm
    Rango
    3 – 100 mm
  • Bars per cellNúmero

    Strips packed into each cell. More bars → finer weave, but each bar gets thinner.

    Por defecto
    3 count
    Rango
    1 – 8 count
  • GapNúmero

    Spacing between bars and around each bundle. Also shortens the bars so bundles don't collide at the cell borders.

    Por defecto
    1 mm
    Rango
    0.2 – 10 mm
  • RotationNúmero

    Spins the whole pattern about the face anchor. 45° gives a diagonal weave.

    Por defecto
    0 deg
    Rango
    -180 – 180 deg
  • DepthNúmero

    How deep the bars are cut, or how far they stand proud.

    Por defecto
    1.2 mm
    Rango
    0.1 – 20 mm
  • ReliefOpción

    Engrave cuts the weave into the face; Emboss raises the bars out of it.

    Por defecto
    Engrave
    Valores
    Engrave · Emboss

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