Smart Object

Líneas acanaladasTraducido automáticamente del inglés

v1.0.0Sin usos todavía

Líneas Acanaladas es la textura más sencilla del conjunto y, en la práctica, la más utilizada: un campo de rayas paralelas espaciadas uniformemente que recorren la superficie en el ángulo que elijas. Nervaduras, acanaladuras, estrías, lamas, pana — los mismos tres parámetros los cubren todos. A diferencia de cualquier otro patrón aquí, tiene una dirección, que es exactamente lo que quieres cuando el agarre o la luz tienen que funcionar de una manera y no de otra. El interruptor `Style` decide qué mitad de la raya es la característica principal. En el modo `walls` — el predeterminado — la raya en sí tiene un ancho `Thickness` y todo lo que hay entre ellas es la base: eso es una nervadura, y en relieve se eleva de la superficie como una cresta real. En el modo `holes` se invierte, la raya se convierte en la ranura y el espacio entre ellas es `Pitch` menos `Thickness` de ancho: eso es acanaladura, y grabado corta finos canales en la superficie. Ajusta `Thickness` a aproximadamente la mitad de `Pitch` y ambos modos convergen en una onda cuadrada perfecta, el clásico aspecto de vidrio estriado. `Pitch` es el espaciado de las líneas, `Angle` la dirección — 0 horizontal, 90 vertical — y `Depth` establece la profundidad de las nervaduras o ranuras. Las nervaduras salen más nítidas cuando corren perpendiculares a las líneas de capa, así que piensa en cómo se asienta la cara en la placa antes de elegir el ángulo. Mantén `Thickness` aproximadamente al doble del ancho de tu boquilla, alrededor de 0.8 mm en una boquilla de 0.4 mm; una `Depth` de 1 a 2 mm proporciona un agarre direccional real, mientras que 0.5 a 1 mm es suficiente para un acanalado puramente visual. Bueno para el agarre en mangos, palancas y deslizadores, paneles acanalados y frentes de muebles, nervaduras difusoras de luz en pantallas de lámparas, efectos de vidrio estriado, estilo de disipadores de calor y grandes paredes planas donde las líneas finas ocultan mejor las líneas de capa que una superficie lisa.

surfacetexture

Parámetros

Este objeto expone estos parámetros. Los ajustas al colocarlo en el editor.

  • PitchNúmero

    Espaciado de línea, de centro a centro. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    4 mm
    Rango
    0.5 – 100 mm
  • ThicknessNúmero

    Ancho de la nervadura en el estilo `walls`, o de la ranura en el estilo `holes`. La mitad de `pitch` produce una onda cuadrada perfecta. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.5 mm
    Rango
    0.2 – 50 mm
  • AngleNúmero

    Dirección de la línea. 0° corre horizontalmente a través de la superficie; 90° las coloca verticalmente. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    0 deg
    Rango
    -180 – 180 deg
  • DepthNúmero

    Qué tan profundas se cortan las ranuras, o qué tan sobresalientes quedan las nervaduras. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.5 mm
    Rango
    0.1 – 20 mm
  • StyleOpción

    `walls` convierte la raya en la nervadura; `holes` convierte la raya en la ranura, dejando un espacio de `pitch` − `thickness`. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Walls
    Valores
    Walls · Holes
  • ReliefOpción

    `Engrave` corta en la superficie; `Emboss` la eleva. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Engrave
    Valores
    Engrave · Emboss

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