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Agujeros PerforadosTraducido automáticamente del inglés

v1.0.0Sin usos todavía

Agujeros Perforados es el patrón de rejilla para altavoces: un campo de agujeros redondos que se extienden por la cara que elijas, en una matriz ortogonal simple o en el empaquetamiento escalonado más ajustado que utilizan las láminas perforadas reales. Es la única textura aquí que es más estructural que decorativa — rejillas de ventilación, parrillas, drenaje, ahorro de peso — por lo que fue diseñada para comportarse como una característica de ingeniería en lugar de una imagen de una. Los agujeros se emiten como círculos analíticos verdaderos, no como polígonos de muchos lados: una semilla circular instanciada en cada centro, por lo que se extruyen como cilindros reales. Paredes redondas nítidas, sin facetado por mucho que hagas zoom, diámetros exactos que puedes citar en un dibujo, y una operación booleana económica incluso con cientos de agujeros. Eso importa en el momento en que un agujero tiene que aceptar un sujetador o una guía de luz — una aproximación de 26 lados de un agujero de 4 mm no es un agujero de 4 mm. El empaquetamiento escalonado desplaza filas alternas en medio paso y ajusta el espaciado de las filas a la disposición hexagonal más densa; la cuadrícula es una matriz cuadrada simple, más fácil de alinear con bordes y agujeros de montaje. `Depth` decide el resto: si es menor que el grosor de la pared, los agujeros son cavidades ciegas; si lo supera, son perforaciones pasantes verdaderas, y `emboss` invierte todo el campo en clavijas elevadas. Para una ventilación real, ajusta `Depth` un poco por encima del grosor de la pared del anfitrión — exactamente igual es la forma clásica de dejar una membrana delgada como el papel. Mantén el espacio entre agujeros (`Pitch` menos `Diameter`) en dos perímetros o más, alrededor de 1.5 mm en una boquilla de 0.4 mm, para que la lámina conserve su resistencia. Ideal para rejillas de altavoces y ventiladores, ventilación de carcasas, drenaje de macetas y bandejas, paneles perforados, placas ligeras, caras de filtros y pantallas de luz decorativas.

surfacetexture

Parámetros

Este objeto expone estos parámetros. Los ajustas al colocarlo en el editor.

  • DiameterNúmero

    Tamaño del agujero. Un círculo verdadero, por lo que el número es el diámetro real del orificio. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    4 mm
    Rango
    0.5 – 100 mm
  • PitchNúmero

    Espaciado de centro a centro. `Pitch` − `Diameter` es el espacio que queda entre los agujeros. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    7 mm
    Rango
    1 – 200 mm
  • RotationNúmero

    Gira todo el campo alrededor del anclaje de la cara. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    0 deg
    Rango
    -180 – 180 deg
  • DepthNúmero

    Profundidad de los agujeros. Ajústalo más allá del grosor de la pared del anfitrión para una perforación pasante verdadera. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    3 mm
    Rango
    0.1 – 20 mm
  • PackingOpción

    Los desfases escalonados alternan las filas en medio paso y ajustan el espaciado de las filas al empaquetamiento hexagonal más denso; la cuadrícula es una matriz ortogonal simple. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Staggered
    Valores
    Grid · Staggered
  • ReliefOpción

    `Engrave` corta agujeros en la cara; `Emboss` eleva clavijas desde ella. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Engrave
    Valores
    Engrave · Emboss

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