Smart Object

Celdas de VoronoiTraducido automáticamente del inglés

v1.0.0Sin usos todavía

Las Celdas de Voronoi son el patrón orgánico: el diseño agrietado y celular del barro seco, la piel de jirafa, las venas de las hojas, la espuma de jabón y el hueso. Es la única textura del conjunto sin un mosaico repetitivo, por lo que parece haber crecido de forma natural en lugar de haber sido fabricada, y por eso un solo panel de Voronoi puede sostener un diseño completo donde una cuadrícula solo parecería una cuadrícula. El patrón se calcula correctamente, no se simula: el cuadro delimitador de la cara se recubre con una cuadrícula de puntos con `jitter` y la verdadera celda de Voronoi alrededor de cada semilla se construye mediante recorte de semiplanos, de modo que cada pared se sitúa exactamente a medio camino entre dos semillas vecinas y se une en cruces reales de tres vías. Cada celda se incrusta luego a la mitad del `gap`, dejando una red de paredes continua. La siembra es un `hash` determinista en lugar de un generador aleatorio, por lo que las mismas entradas siempre producen las mismas celdas: cambia algo en el flujo, reabre el archivo el próximo mes, entrega la pieza a otra persona y nada se reorganiza. `Jitter` es el control de carácter: 0 produce un campo regular, casi hexagonal; 0.95 produce celdas salvajemente irregulares, como tierra agrietada; y el rango de 0.6 a 0.75 es donde la mayoría de la gente prefiere estar. `Cell` establece el tamaño promedio, `Gap` el ancho de la pared, `Depth` el relieve. Mantén `Gap` aproximadamente al doble del ancho de tu boquilla, alrededor de 0.8 mm en una boquilla de 0.4 mm, para que la red de paredes se imprima como una estructura conectada. Una `Depth` poco profunda de 0.6 a 1.5 mm se ve hermosa sin debilitar la pared anfitriona; si la empujas más allá del grosor de la pared, obtendrás una verdadera pantalla de Voronoi calada, muy efectiva para la luz, pero recuerda que las celdas irregulares significan que la pared más débil, no la promedio, determina la resistencia. Ideal para pantallas de lámparas y difusores, paneles y pantallas decorativas, paredes de macetas, empuñaduras de teléfonos y controladores, joyería, jarrones y arte mural.

surfacetextureorganic

Parámetros

Este objeto expone estos parámetros. Los ajustas al colocarlo en el editor.

  • Cell sizeNúmero

    Tamaño promedio de la celda: el paso de la cuadrícula de semillas subyacente. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    12 mm
    Rango
    3 – 100 mm
  • JitterNúmero

    Cuánto se desvía cada semilla de su ranura en la cuadrícula. 0 = celdas regulares, casi hexagonales; 0.95 = celdas salvajemente irregulares, como tierra agrietada. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    0.7 mm
    Rango
    0 – 0.95 mm
  • Wall / grooveNúmero

    Ancho de la red de paredes entre celdas (cada celda se incrusta a la mitad de este valor). Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.2 mm
    Rango
    0.2 – 12 mm
  • RotationNúmero

    Gira todo el campo alrededor del anclaje de la cara. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    0 deg
    Rango
    0 – 360 deg
  • DepthNúmero

    Qué tan profundas están ranuradas las paredes, o cuánto sobresalen. Más allá del grosor de la pared anfitriona, se convierte en una pantalla calada. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.2 mm
    Rango
    0.1 – 20 mm
  • ReliefOpción

    Grabar (`Engrave`) ranura las paredes en el anfitrión; Realzar (`Emboss`) las eleva. Sobre un espacio vacío, cualquiera de las dos extruye el patrón como su propio cuerpo. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Engrave
    Valores
    Engrave · Emboss

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