Smart Object

Cuadrícula CuadradaTraducido automáticamente del inglés

v1.0.0Sin usos todavía

La Cuadrícula Cuadrada es la ortogonal — un tablero de ajedrez simple de celdas cuadradas, la textura de gofre que se encuentra en placas base mecanizadas, protoboards, jaulas de cámara y la parte inferior de cualquier carcasa bien hecha. No tiene pretensiones orgánicas ni adornos decorativos, que es exactamente la razón por la que encaja bien en piezas técnicas donde un panal o un tejido parecerían un mero estilo. La cuadrícula es geometría real generada a partir del propio `bounding box` de la cara en el momento de la regeneración, por lo que se reajusta cada vez que la placa cambia de tamaño. Cada celda se emite como un solo marco — un cuadrado exterior con uno interior recortado — de modo que las celdas vecinas comparten una pared en lugar de apilar dos. No hay unión de polígonos que calcular, no hay líneas duplicadas en ninguna parte, y las ranuras mantienen un ancho constante y limpio, ya sea que coloques nueve celdas o novecientas. El interruptor `Style` luego cambia el patrón: `walls` mantiene las propias líneas de la cuadrícula, con un `Thickness` determinado, un gofre de crestas o ranuras; `holes` alivia el cuadrado interior sólido y `Thickness` se convierte en el espacio entre las celdas, dando bolsillos cuadrados o un campo de pernos que se lee como arte de píxeles a pequeña escala y como un patrón de aligeramiento mecanizado a gran escala. Mantén `Thickness` aproximadamente al doble del ancho de tu boquilla, alrededor de 0.8 mm en una boquilla de 0.4 mm, para que las esquinas donde se unen cuatro líneas no se conviertan en una protuberancia. Una `Depth` de 1 a 2 mm es el rango útil — una cuadrícula grabada poco profunda en una gran cara superior plana es una de las formas más económicas de eliminar el aspecto brillante y ondulado de una gran superficie sólida. Ideal para placas base y paneles de montaje con aspecto mecanizado, partes inferiores y tapas de carcasas, superficies de agarre, frentes estilo píxel, patrones de aligeramiento en paredes gruesas y suelos de modelos.

surfacetexture

Parámetros

Este objeto expone estos parámetros. Los ajustas al colocarlo en el editor.

  • CellNúmero

    Paso cuadrado — el tamaño de una celda de la cuadrícula. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    8 mm
    Rango
    1 – 100 mm
  • ThicknessNúmero

    Ancho de línea de la cuadrícula en el estilo `walls`; el espacio que queda entre las celdas en el estilo `holes`. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.2 mm
    Rango
    0.2 – 20 mm
  • RotationNúmero

    Gira toda la cuadrícula alrededor del ancla de la cara. 45° produce una celosía diagonal. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    0 deg
    Rango
    -180 – 180 deg
  • DepthNúmero

    Qué tan profundo se corta el relieve, o cuánto sobresale. Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    1.5 mm
    Rango
    0.1 – 20 mm
  • StyleOpción

    `walls` mantiene las líneas de la cuadrícula (gofre de crestas o ranuras); `holes` alivia el cuadrado interior (bolsillos o pernos). Traducido automáticamente del inglés

    Por defecto
    Walls
    Valores
    Walls · Holes
  • ReliefOpción

    Engrave cuts into the face; Emboss raises out of it.

    Por defecto
    Engrave
    Valores
    Engrave · Emboss

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