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Dominar el editor: 39 artículos con vídeo, y un primer diseño guiado dentro de la app

Abrimos el camino del Learn que faltaba: siete secciones de referencia sobre las herramientas del editor, con más de cincuenta clips del editor de verdad. Y dentro de la app, un recorrido guiado que te lleva de la escena vacía a un STL listo para imprimir.

SSergio27 ago 2026
Dominar el editor: 39 artículos con vídeo, y un primer diseño guiado dentro de la app

Casi todo el mundo que abre un CAD por primera vez sabe perfectamente qué quiere hacer: un soporte para el router, una tapa para esa caja, un adaptador entre dos cosas que no encajan. Lo que no sabe es por dónde se empieza.

Hoy atacamos ese hueco por los dos lados: una guía completa del editor en el Learn, y un recorrido guiado dentro de la app que construye contigo una primera pieza de verdad.

Dominar el editor

De los seis caminos del Learn, el del editor era el único que seguía vacío. Teníamos escrito cómo diseñar una pieza que aguante impresa, cómo unir dos piezas y cómo mover una tercera — y ni una línea sobre las herramientas con las que se dibuja todo eso. Abrimos siete secciones y 39 artículos:

  • Moverse por el editor (4) — la interfaz, la selección, los atajos y el guardado.
  • Croquis (6) — todas las herramientas de dibujo, y el enganche que va restringiendo mientras dibujas.
  • Restricciones y cotas (4) — el solver, las restricciones, las cotas y las regiones.
  • Extrusiones y cortes (5) — extruir, cortar, dónde para una extrusión, torsión y escalonado.
  • Revoluciones, barridos y lofts (5) — revolución, barrido, hélice, recubrimiento y roscas.
  • Trabajar con cuerpos (8) — redondeo, chaflán, vaciado, offsets y las booleanas.
  • Referencias y posicionado (7) — planos, ejes y puntos, y cómo colocar un cuerpo justo donde va.

No es un curso: es una guía de consulta. Un artículo por familia de herramienta, escrito para el momento en que ya la tienes abierta en pantalla y una pregunta concreta sobre ella. Y va ilustrada con más de cincuenta clips y capturas del editor de verdad, porque describir por escrito un arrastre que puedes ver en cinco segundos es perder el tiempo de los dos.

Si te llevas una sola cosa de todo el camino, que sea esta: la barra de herramientas te enseña lo que tu selección hace posible. No hay menús donde buscar. Por eso la barra parece cambiar sola, y por eso una misma tecla hace cosas distintas según lo que tengas seleccionado.

Pick a faceUn clic en una cara y la barra se rehace.
Drawn crooked, kept straightDibujas torcido y sale recto: el enganche deja una restricción de verdad.

Tu primer diseño, dentro del editor

La guía resuelve las dudas de quien ya está dentro. Para el primer día hemos hecho otra cosa: un recorrido guiado que se abre solo la primera vez que entras en el editor, y que no te suelta hasta que tienes un STL descargado. Nueve pasos en una columna al lado del visor, que van del croquis a la placa, del redondeo al agujero, y de ahí al archivo que le das al laminador.

Cada paso trae la instrucción escrita, un clip en bucle con el mismo gesto que te toca hacer, y un anillo alrededor del botón que hay que pulsar. Y no se marca porque pulses "siguiente": se marca cuando en tu pieza aparece de verdad el redondeo, o el corte. No se puede llegar al final sin haber diseñado nada.

El paso que más nos importa es el octavo. Cambias el grosor de la placa —una extrusión que hiciste cinco pasos antes— y el redondeo, el croquis de la cara superior y el agujero se reconstruyen encima solos. Eso es lo que significa "paramétrico", y enseñarlo cuesta bastante menos que explicarlo:

Change the plate thicknessUn número de la línea de tiempo, cinco pasos atrás. Todo lo que se construyó encima se rehace solo.

Es gratis, no cuenta para el límite de tu plan, y puedes irte a media faena y volver donde ibas. A las cuentas nuevas se les abre solo; si llevas estas semanas modelando y ya tienes cosas tuyas en la unidad, lo verás como una propuesta en el gestor y no como un secuestro.

Lo que viene: los "How to", dentro del editor

Esa manera de aprender —el paso escrito, el clip al lado, el anillo sobre el botón, la pieza creciendo delante de ti— no tiene por qué gastarse en el primer día.

Lo siguiente es una serie de tutoriales "How to" lanzados desde los artículos del Learn: lees cómo se hace un alojamiento para inserto termofijable, o una bisagra viva, y al final del artículo hay un botón que te abre ese mismo ejercicio en el editor, con el archivo de partida montado y los pasos al lado. Aprender modelando. Estamos en ello, y los primeros llegarán pronto.

Y seguimos escribiendo

Estas siete secciones salen hoy porque están terminadas, no porque el camino lo esté. En los próximos días iremos añadiendo más: patrones, el modelo paramétrico y la línea de tiempo, los Smart Objects —colocarlos y crearlos—, la calibración de tu impresora y la salida a imprimir.

Y si abres un artículo y te falta justo la respuesta que ibas a buscar, dínoslo. Ese es exactamente el hueco que queremos ir tapando.

S

Escrito por

Sergio

Building Kapy CAD — parametric 3D modelling for 3D printing, in the browser.

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