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Presentamos los Smart Objects: las piezas que colocas en vez de modelar

Un agujero roscado que corta una rosca ISO de verdad. Un alojamiento para inserto termofijable a la medida del que tienes. Una textura que envuelve una cara. Los Smart Objects son componentes paramétricos que sueltas sobre una pieza y sigues ajustando después — y el motor que hay detrás ya está abierto para todo el mundo, en beta.

SSergio4 ago 2026
Presentamos los Smart Objects: las piezas que colocas en vez de modelar

Toda pieza impresa tiene unos cuantos detalles que en realidad no diseñaste. El agujero para un tornillo M3. El hueco hexagonal donde cae la tuerca. El patrón que evita que un mango resbale. Los vuelves a modelar en cada proyecto, de memoria, y aciertas la holgura más o menos la mitad de las veces.

Los Smart Objects son justo eso, convertido en componente. Colocas uno sobre una cara, se talla solo en tu pieza, y sigue siendo editable mientras la pieza exista. El motor que hay detrás sale hoy de la jaula: sin invitación, sin flag, en beta para todo el mundo.

Qué es de verdad un Smart Object

Ni una malla que pegas, ni un fragmento que luego hay que limpiar. Un Smart Object es un pequeño documento paramétrico con un agarre.

El tipo más útil agarra una cara. Se crea dentro de un cubo de referencia —un bloque provisional que representa "aquello sobre lo que me acabarás poniendo"—. Al colocarlo, ese cubo se resuelve como tu sólido y el plano base del objeto como la cara que elegiste. A partir de ahí, todo lo que hace el objeto le pasa a tu pieza: lo que era una operación de añadir se convierte en un resalte, y lo que era de restar, en un rebaje, un taladro, una rosca.

Hay otros tipos que no agarran ninguna cara: modelos completos que entran como sólidos nuevos, y objetos guiados por código que se ejecutan sobre una región de una cara —eso son las texturas de superficie— o sobre un sólido entero.

Cómo se coloca

Los Smart Objects viven en su propia ventana de herramienta, arriba a la derecha del visor, en modo modelo. La abres y tienes un buscador, pestañas de categoría y una rejilla de miniaturas 3D vivas.

Pulsas una y el objeto se convierte en un fantasma pegado al cursor. Se imana a la cara plana que haya bajo el puntero, así que apuntas señalando la superficie donde lo quieres. La rueda del ratón lo gira en pasos de 45°. Un clic lo fija. Si mantienes Mayús al hacer clic te quedas colocando, y sueltas una segunda y una tercera copia sin volver a abrir nada — las copias comparten un mismo paso del histórico, así que reajustarlas luego es una edición, no tres.

Las texturas se comportan distinto, porque no hay nada que apuntar: eliges la cara o la región del croquis y la rellenan. Los objetos de modelo completo también pueden soltarse directamente sobre la bandeja.

¿Se te fue un poco? Después queda un gizmo de mover y girar (Mayús ajusta el giro a 45°), y los objetos que llevan anclajes de encaje se imanan entre sí por proximidad.

Sigue siendo paramétrico, que es de lo que va todo esto

La colocación aterriza en tu histórico como un paso normal. Abres su popover y ahí están los parámetros del objeto: números, casillas, selectores de tamaño. Cambia la métrica del tornillo en un agujero roscado y el diámetro de broca, la rosca y el asiento de la cabeza se mueven juntos, porque esas relaciones viven dentro del objeto.

Dos cosas lo llevan más lejos que un preajuste:

  • Los valores que sobrescribes son también expresiones. Un parámetro no tiene por qué ser un número: puede ser una fórmula, o una referencia a un parámetro de tu documento. Ata el diámetro interior de un objeto al shaftDia de tu pieza y lo seguirá cada vez que lo cambies.
  • Se vuelve a resolver contra el anfitrión. Edita la pared donde está el rebaje y el objeto se regenera contra la forma nueva; un corte pasante recalcula su profundidad real a partir del sólido actual, no de un número horneado. Y cuando tras una edición brusca una referencia no se puede reenganchar, esa instancia se marca como fallida por su cuenta, en el popover — no te devuelve geometría equivocada en silencio.

Ajustes que salen de tu impresora

Aquí es donde los Smart Objects se encuentran con Workbench. Tu configuración de impresión activa publica constantes calibradas —la holgura de un ajuste deslizante, uno de fricción, uno a presión, tus compensaciones de agujero y de eje— dentro del mismo ámbito de expresiones en el que evalúan los objetos.

Así que un objeto escrito como boreDia = shaftDia + FIT_SLIDE no está dimensionado para una impresora genérica: lo está para la máquina y el filamento que elegiste, y si recalibras, cada instancia colocada se recalcula. Merece la pena ser preciso con el límite: esto funciona cuando quien creó el objeto ató ese parámetro a una fórmula y lo dejó interno. Un parámetro expuesto para que lo teclees tú se captura como número plano al colocarlo — como debe ser, porque en ese caso mandas tú.

El catálogo de Smart Objects: los objetos publicados, cada uno con su previsualización 3D
El catálogo de Smart Objects: los objetos publicados, cada uno con su previsualización 3D

De dónde salen los objetos

Aquí va el estado honesto del día uno. No hay catálogo integrado dentro de la app, y es deliberado. Los Smart Objects son documentos, y viajan como viajan los documentos:

  • El catálogo. Mira lo que hay publicado, abre uno y Añádelo a mi biblioteca. Es gratis, y aparece en tu ventana de herramienta dentro del editor. La primera tanda ya está en marcha: agujeros roscados para tornillo, alojamientos para insertos termofijables y nueve texturas de superficie.
  • Los tuyos. Crea un Smart Object desde el gestor de archivos, elige su agarre una sola vez, y créalo como cualquier otro documento. Eso sí es una función Maker.

Resumiendo sin trampas: usar Smart Objects es gratis y está abierto a todo el mundo desde hoy; crearlos forma parte de Maker. El catálogo es pequeño a propósito — crece a partir de aquí, y las 23 categorías están esperando.

Lo que viene

Más objetos, y más formas de conseguirlos: este catálogo es la semilla, no la forma definitiva. Las partes del motor que todavía están en "aún no" lo dicen sin rodeos — colocar sobre una arista, o entre dos caras, está tipado pero no implementado, y un objeto de código sobre sólido todavía no se puede mover a otro sólido sin volver a colocarlo.

Pero el núcleo está aquí y está abierto. Ve y deja de modelar agujeros M3.

S

Escrito por

Sergio

Building Kapy CAD — parametric 3D modelling for 3D printing, in the browser.

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