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Novedades de septiembre: patrones vivos, snaps que se entienden y referencias de verdad

La primera tanda grande de cambios salida del feedback de la beta. Las copias de un patrón ya son geometría con la que trabajar, dibujar en el croquis hace lo que esperas, los planos de referencia dejan de ser un trámite, y una larga lista de errores que os hacían dudar del editor.

SSergio15 sept 2026
Novedades de septiembre: patrones vivos, snaps que se entienden y referencias de verdad

Llevamos unas semanas con probadores usando el editor a diario y devolviéndonos listas larguísimas. Esta es la primera versión construida casi entera a partir de ese feedback. A partir de ahora publicaremos un resumen así con cada tanda grande de cambios, con la fecha como única referencia.

Nuevas funciones

Los patrones del croquis están vivos

Hasta ahora las copias de un patrón eran un dibujo: se veían, pero no se podía hacer nada con ellas. Ahora una copia es geometría de verdad: sus puntos y aristas se iluminan al pasar por encima, se seleccionan con un click o con un marco, imantan las líneas que dibujas cerca y aceptan cualquier restricción o cota contra el resto del croquis. Si arrastras una copia, se mueve el original y todo el patrón le sigue. El vínculo paramétrico no se rompe: cambia el número de copias, el ángulo o el eje de simetría y todo se recoloca.

Con esto desaparece «Materializar», que ya no aportaba nada. Y al crear un patrón circular o un espejo, el editor te pide el centro o el eje: eliges un punto o una línea que ya exista, o lo creas ahí mismo, y ves las copias antes de confirmar.

A ring, around the point you nameUn patrón circular sobre el croquis: las copias se seleccionan, se arrastran y aceptan restricciones igual que el original.

Dibujar con snaps que se entienden

  • Tangente, paralelo y perpendicular ya tienen snap al dibujar, con la misma guía naranja que horizontal y vertical, y dejan la restricción puesta.
  • Varios snaps a la vez. Una línea vertical que termina sobre un punto existente se queda con las dos restricciones, no con una.
  • Ctrl o Alt mientras dibujas desactiva todos los snaps: trazo libre.
  • En una cadena de líneas, pulsa y arrastra desde el último punto y dibujas un arco tangente. Y al salir de un arco con un click, la línea siguiente sale tangente, como en cualquier CAD que se precie.

Restricciones que se pueden tocar

Cualquier restricción se selecciona con un click y abre una tarjeta con lo que es, qué geometría une y un botón para borrarla; la tecla Suprimir también la elimina. Cada icono aparece donde toca (una tangencia, en el punto de tangencia), las cotas llevan el número paralelo a la línea de cota y fuera de la geometría, y tanto cotas como iconos se pueden arrastrar para dejarlos donde no molesten. Las cotas de ángulo permiten elegir qué ángulo miden, y hay restricción de horizontal y vertical entre dos puntos.

Menos teclas que recordar: Coincidente (C) hace también punto sobre línea y punto sobre curva, Igual (E) sirve para longitudes y radios, y Proyectar pasa a P.

Referencias de verdad

  • Con nada seleccionado aparece la barra Referencia: planos, ejes y puntos, cada variante como herramienta propia. Si falta algo por elegir, el editor te va pidiendo cara, arista o punto en orden, y nunca elige por ti.
  • Un plano se puede construir a partir de otro plano, con desplazamiento o con ángulo. El plano con ángulo trae un asa para girarlo a mano.
  • Los planos ya no son cuadrados enormes: tienen el tamaño de la cara de la que nacen, con una retícula sutil, y mientras los estás creando se dibujan como borrador y no estorban.
  • Nueva ventana Referencias para ocultar, colorear, renombrar y borrar; la tecla V oculta la referencia seleccionada. Y la herramienta de croquis ahora acepta planos de referencia directamente.
A plane tilted off a faceUn plano de referencia inclinado sobre una arista, con el ángulo escrito directamente en el campo.

Herramientas 3D

  • Extruir puede empezar «desde una cara» además de a una distancia, y al añadir material muestra con qué cuerpos se une en una lista que puedes editar.
  • Empujar cara funciona sobre varias caras, incluso de cuerpos distintos.
  • Proyectar acepta cualquier arista: elipses, splines, curvas de intersección.
  • Selecciona algo en 3D y la línea de tiempo atenúa los pasos que no tienen que ver; pasa el cursor por un paso y verás lo que tocó, con el resto del modelo en transparencia y su croquis en azul aunque esté oculto.

Dentro del croquis

Las áreas que cierran se sombrean suavemente, abajo a la derecha se lee siempre el estado del croquis (grados de libertad, sobrerrestringido), un pequeño control gira la vista de 90° en 90°, el ajuste de vista incluye los cuerpos visibles, la ventana de Cuerpos sigue disponible, y en Personalizar hay una sección Croquis para apagar la retícula o los ejes.

Mejoras de interfaz

  • Los selectores ya no necesitan Shift: un click añade, otro quita, C limpia todo y Escape recupera lo que había.
  • Escape cancela y Enter confirma en cualquier herramienta abierta. Escape sobre un paso existente lo deja exactamente como estaba antes de abrirlo.
  • Las herramientas nunca preseleccionan una entrada que no hayas elegido tú: un revolve pide su eje, un patrón su dirección.
  • Iconos de restricciones sin caja hasta que pasas el cursor; las tarjetas se abren donde hay sitio, no siempre debajo.
  • Arcos y círculos del croquis se ven redondos a cualquier zoom.
  • Iconos nuevos, más claros, para añadir y quitar geometría de un patrón; y con un patrón seleccionado ya no aparecen las herramientas de dibujar.
  • Se retira la pista «máximo ≈ N mm» del redondeo, que rara vez acertaba; tras un fallo sigue estando el botón «Usar N mm», que sí es exacto.
  • Se retira «Deshabilitar croquis».

Errores corregidos

  • Deshacer y rehacer tras booleanas, espejos y cambios en el croquis devuelve el estado exacto, con nombres y colores.
  • Una booleana conserva el cuerpo original: su nombre, su color, su lugar en la lista. Si el resultado queda en trozos separados, cada trozo es un cuerpo.
  • Croquis que «saltaban» a otra cara tras un espejo, o que se quedaban en el original cuando los dibujabas sobre una copia de un patrón.
  • Aristas fantasma entre caras que deberían ser una sola tras extruir, revolver o combinar; estropeaban redondeos y proyecciones.
  • «Empujar cara» hasta una cara con Añadir, y desplazar una cara y luego cortar, fallaban con un error del núcleo. Cortar «hasta cara» avisa cuando la cara no cubre el perfil en vez de fallar en silencio.
  • La cámara que a veces dejaba de girar hasta recargar.
  • Regiones mal detectadas cuando un rectángulo va a ras con otro.
  • El desplazamiento de contorno en el croquis perdía las tangencias al mover.
  • Ocultar un cuerpo ya no cambia la geometría de una extrusión con Añadir.

Como siempre, si algo no encaja, escríbenos. Buena parte de lo de arriba empezó como un mensaje de dos líneas.

S

Escrito por

Sergio

Building Kapy CAD — parametric 3D modelling for 3D printing, in the browser.

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